![]() |
#1 |
Сообщения: n/a
|
Будет ли рассинхрон?
Скажите,если взять звуковую дорожку из видео(фильма) с частотой кадров fps 25,000 кадров/сек и поместить его в видео с fps 29.97,то будит ли рассинхрон звука?
|
![]() |
![]() |
#2 |
Техподдержка
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
#3 |
Сообщения: n/a
|
|
![]() |
![]() |
#4 |
Техподдержка
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
#5 |
ВИП
![]() ![]() |
Стандартная перетяжка аудиодорожки PAL->NTSC (25 fps to 23.976 fps).
|
![]() |
![]() |
#6 |
Сообщения: n/a
|
|
![]() |
![]() |
#7 |
Техподдержка
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
#8 |
Сообщения: n/a
|
|
![]() |
![]() |
#9 |
Техподдержка
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
#10 |
Сообщения: n/a
|
|
![]() |
![]() |
#11 |
Техподдержка
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
#12 |
Сообщения: n/a
|
Народ, вы уверены, что ничего не напутали? 29.97 fps это реально 23.976 fps, то есть дорожку нужно растягивать, а не сжимать.
И опять же, в разных редакторах разный коэффициент - в одних прямой, в других обратный. В третьем аудишине будет 23.976/25=95.904%, а в CS6 уже 25/23.976=104.271%. То есть во всех случаях нужно смотреть какой будет итоговая продолжительность. |
![]() |
![]() |
#13 |
ВИП
![]() ![]() |
Код:
|
![]() |
![]() |
#14 |
Сообщения: n/a
|
|
![]() |
![]() |
#15 |
ВИП
![]() ![]() |
Дежа вю, какое-то
Ребят, а с чего вы решили, что нужно дорогу аудио высчитывать по фреймам? |
![]() |
![]() |
#16 |
Сообщения: n/a
|
|
![]() |
![]() |
#17 |
ВИП
![]() ![]() |
З.Ы. Это просто самый удобный вариант |
![]() |
![]() |
#18 |
Сообщения: n/a
|
|
![]() |
![]() |
#19 |
ВИП
![]() ![]() |
Эффекты - Time and pitch - Stretch: - Constant stretch: в графе Length вставлять секунды+милисекунды файла, ратио и фреймы согласно прессету по умолчанию автоматом рассчитывает Т.е. если согласно видео файла продолжительность 01:44:38,440, то в графу Length вставляем 6278.440 |
![]() |
![]() |
#20 |
Сообщения: n/a
|
|
![]() |