08.03.2012, 17:40 | #1 |
Кинооператор
Новичок
|
Описание настроек x264 через программу MeGui
Для кодирования нам понадобятся MeGUI скачать здесь (Windows)
AviSynth скачать здесь Кодеки (Full или Mega, 64-bit) скачать здесь Настройки кодека x264 в MeGUI Вкладки настроек x264: Main Frame-Type Rate Control Analysis Misc Словарь Подбор оптимального битрейта и отдельных опций Этот метод относительный! При таком способе я заметил, может показать очень высокий битрейт в зависимости от исходника, но задача рипования допустим для выкладывания на сайт это сжать файл для меньшего размера и хорошего качества , что нам и позволяет сделать H.264 даже при не больших битрейтах! Совсем не обязательно ставить большой битрейт думая, что при этом визуальное качество возрастет в разы, совсем нет, оно не будет заметно даже при небольших допустимых, это просто заблуждение, а главное бессмысленное раздутие размера, что я и замечаю от риперов на различных трекерах, но при нормальных настройках кодека! В общем будь то 720p либо 1080p в среднем 0,2-0,25 Бит/(Пиксели*Кадры) дает прекрасное качество, это можно высчитать по калькулятору через MeGUI Tools -> Bitrate Calculator, там это значение обозначено Bits Per Pixel, там также можно подогнать битрейт для того чтобы например фильм вместился на болванку с звуковыми дорожками или определенного размера, размер она показывает примерный, зависит какими настройками кодировать будете, 2 прохода при - Bitrate Variance = 1 даст наиболее приближенный размер к выщитанному! Удачи в риповании видео-файлов! Есть настройки зависящие друг от друга, обращаем внимание на это Данное описание поможет Вам разобраться в нюансах настроек x264 в MeGUI.
Знайте, больше не значит лучше! Старайтесь оптимально подобрать то или иное значение. Будьте объективными при регулировании той или иной настройки, если что то не понятно, то лучше доверьтесь разработчикам и оставьте по умолчанию, тем более даже для качественных рипов с качественным исходником (Blu-ray) многие настройки лучше не трогать, не стоит крутить бездумно, то что вам не нужно наверняка. Но для получения определенного качества придется постараться разобраться в некоторых опциях имеющее большее значение при получении лучшего качества и совместимости с оборудованием! На скриншотах визуального примера все настройки сброшены по умолчанию. Актуальная версия на содержание статьи MeGUI 2286 от 17 февраля 2013 г (x264 core 129 r2245) Обновление программы! Для более частого обновления программы, нам понадобится переключить сервера обновлений, где всегда вовремя последние версии, первоначально MeGUI обновляется с серверов stable, но там редко поступают новые версии файлов Для этого запускаем MeGUI, нажимаем на опцию Options, далее Settings, далее нажимаем на вторую вкладку Extra Configuration, далее в колонке Auto Update выбираем во второй строке опций "Use development update server" и после нажимаете Save |
08.03.2012, 18:31 | #2 |
Кинооператор
Новичок
|
Настройки кодека x264 в MeGUI
Дополнительные вкладки доступны только после включения опции: Show Advanced Settings.
Encoding Mode - Режим кодирования: В ниспадающем списке выбираем нужный режим кодирования, и задаем его настройки в соседнем поле ввода. Доступные режимы: ABR - кодирование с переменным битрейтом Const. Quantizer - кодирование с постоянным квантизером (QP) 2pass - 1st pass - кодирование в два прохода, настройка первого прохода 2pass - 2nd pass - кодирование в два прохода, настройка второго прохода Automated 2pass - кодирование в два прохода, автоматический режим 3pass - 1st pass - кодирование в три прохода, настройка первого прохода 3pass - 2nd pass - кодирование в три прохода, настройка второго прохода 3pass - 3rd pass - кодирование в три прохода, настройка третьего прохода Automated 3pass - кодирование в три прохода, автоматический режим Const. Quality - кодированеи с постоянным качеством (CRF) Preset - Пресет: Система спроектирована на уменьшение работы, необходимой для формирования сценария, который дает ту степень качества, которая Вам нужна. Presets (пресеты, изменения обеспечиваются передвижением ползунка) Варианты изменений опций позволяют добиться соответствующей эффективности сжатия и качества. Если Вы определите заданный пресет, то изменения, которые он делает, будут применены прежде, чем применены все другие параметры. Ultrafast (ультра-быстрый): no-8x8dct, aq-mode 0, b-adapt 0, bframes 0, no-cabac, no-deblock, no-mbtree, me dia, no-mixed-refs, partitions none, rc-lookahead 0, ref 1, scenecut 0, subme 0, trellis 0, no-weightb, weightp 0 Superfast (супер-быстрый): no-mbtree, me dia, no-mixed-refs, partitions i8x8,i4x4, rc-lookahead 0, ref 1, subme 1, trellis 0, weightp 1 Veryfast (очень быстрый): no-mixed-refs, rc-lookahead 10, ref 1, subme 2, trellis 0, weightp 1 Faster (еще быстрее): no-mixed-refs, rc-lookahead 20, ref 2, subme 4, weightp 1 Fast (быстрый): rc-lookahead 30, ref 2, subme 6, weightp 1 Medium (средний): нет изменений по сравнению с теми, что выставлены первоначально. Slow (медленный): b-adapt 2, direct auto, me umh, rc-lookahead 50, ref 5, subme 8 Slower (медленнее): b-adapt 2, direct auto, me umh, partitions all, rc-lookahead 60, ref 8, subme 9, trellis 2 Veryslow (очень медленный): b-adapt 2, bframes 8, direct ]auto, me umh, merange 24, partitions all, ref 16, subme 10, trellis 2, rc-lookahead 60 Placebo (плацебо): bframes 16, b-adapt 2, direct auto, slow-firstpass, no-fast-pskip, me tesa, merange 24, partitions all, rc-lookahead 60, ref 16, subme 10, trellis 2 В консоли: -preset <string> По умолчанию: Medium Tuning - Тонкие настройки (тюнинг): Опции тюнинга далее оптимизируют настройки вашего входного источника видео. Если Вы определите настройку, то изменения будут применены после того, что было задано пресетами, но перед всеми другими параметрами film: оптимизация установок для кодирования фильмов: deblock -1:-1, psy-rd 1:0.15 animation: оптимизация установок для кодирования аниме: ref (удваивает базовое значение reference, если оно больше чем 1Гб в противном случае выставляет 1), deblock 1:1, psy-rd 0.4:0, aq-strength 0.6, bframes (добавляет 2 bframes к значению по умолчанию) grain: Оптимизация для зернистого изображения с повышенной детализацией: deblock -2:-2, psy-rd 1:0.25, no-dct-decimate, ipratio 1.1, pbratio 1.1, aq-strength 0.5, deadzone-intra 6, deadzone-inter 6, qcomp 0.8 psnr: оптимизация для PSNR: aq-mode 0, no-psy ssim: оптимизация для SSIM: aq-mode 2, no-psy fastdecode: оптимизация для быстрого декодирования содержания: no-deblock, no-cabac, no-weightb, weightp 0 zerolatency: оптимизация для потокового видео, такого как IPTV: bframes 0, force-cfr, no-mbtree, sync-lookahead 0, sliced-threads, rc-lookahead 0 Рекомендация: Согласно вашему исходнику. Не определяйте, если ваш исходник не соответствует ни одной из опций. В консоли: -tune <string> По умолчанию: не установлен AVC Profiles - Профили: Устанавливает порог профиля на выходной поток. Эта опция отменяет все другие установки, так что, если вы используете эту опцию, то вам будет гарантирован совместимый поток. Если вы установите эту опцию, то вы не сможете применить кодирование в режиме без потерь lossless encoding (-qp 0 или -crf 0). Доступные варианты опций профиля имеют: Baseline - Устанавливает no-8x8dct, no-cabac, cqm flat, bframes 0, weightp 0. Можно получить на выходе файл с ошибками, если используется интреляция (чересстрочное кодирование). Main - Устанавливает no-8x8dct и cqm flat. High - Нет ограничений. High10 - Тоже что и High, но с поддержкой глубины изображения в 10bit. (экспериментальная опция) В консоли: -profile <sting> Рекомендации: High, если ваше устройство воспроизведения может поддерживать не только профили Main или Baseline. AVC Level - Уровни: Устанавливаем уровень выходного потока (определено стандартом H.264). Уровень влияет на поддержку оборудованием. В спецефикации к вашему устройству должен быть указан максимальный поддерживаемый уровень. Рекомендации: Для рипов HD устанавливайте Level 4.1 (уровень Blu-Ray) Доп. информация в википедии H.264 Target Playback Device - Конечное устройство воспроизвидения: Здесь Вы можете выбрать свое устройсто, тем самым указав специфические, для него, настройки кодирования. _ |
08.03.2012, 22:57 | #3 |
Кинооператор
Новичок
|
Frame-Type
H.264 Features:
Deblocking Использование фильтра подавления блоков с параметрами - Deblocking Strength (сила подавления блоков):Deblocking Threshold (точность определения блоков). При кодировании изображение разбивается на блоки размерами 8х8 пикселей и каждый такой блок кодируется отдельно. При недостаточном битрейте, эти блоки становятся заметными. Включение данной опции поможет решить проблему. Рекомендации: Параметр Deblocking Strength рекомендуется выбрать от -3 до 3. Большее значение увеличивает силу подавления блоков, но картинка становится немного размытой (используйте при низких битрейтах или при кодировании мультипликации). Меньшее значение уменьшает силу, зато картинка остается достаточно чёткой (используйте при высоких битрейтах). Если не знаете, что выбрать, то оставьте 0 - подходит для большинства случаев. Параметр Deblocking Threshold рекомендуется выбирать от -2 до 2. При больших значениях, кодек может распознать некоторые детали за блок и применить к ним фильтр подавления блоков. При меньших значениях, деталей сохранится больше, но некоторые блоки могут быть приняты за деталь (используйте меньшие значения при кодировании мультипликации - в ней четкие контуры, поэтому кодек не ошибется). Желательно чтобы этот параметр отличался не больше, чем на единицу от предыдущего. Если не знаете, что выбрать, то оставьте 0 - подходит для большинства случаев. Сила деблокинга вычисляется для каждого макроблока, исходя из квантизера для него и близлежащих макроблоков. Deblocking Strength определяет: является ли приграничный квадрат блочным или же на самом деле это деталь. Это похоже на порог. Бета так же похожа на порог, но используется для того, чтобы убедиться в однородности картинки с обеих приграничных сторон и, тем самым, отделить детали от блочности. Когда определена блочность, Deblocking Strength решает, какую силу использовать (максимально допустимое изменение пикселя). Deblocking Threshold немного изменяет силу, если блок однородный. Сила деблокинга: Порог деблокинга. Порог деблокинга устанавливает жёсткость отбора блочности фильтром. Сила деблокинга регулирует, как сильно определённые блоки будут смягчены. Значения по умолчанию сочетают аккуратность удаления блочности и сохранение деталей. Значения должны лежать в диапазоне от -3 до 3 (чем ниже значения, тем меньше устраняется блочность. Отрицательные значения не означают, что блочность оставляется). Примечание: Слишком высокие значения дадут потерю многих деталей и текстур или смазывание. Установка слишком низких значений оставит резкие края и "москитный шум" (mosquito noise). Должна быть положительная взаимосвязь между двумя коэффициентами деблокинга (желательно, чтобы обе цифры были отрицательными или положительными). Если Вы увеличиваете силу, то должны увеличить и порог. В MediaInfo: deblock=1:<integer>:<integer> CABAC CABAC (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding / Контекстно-Адаптивное Двоичное Арифметическое Кодирование) - это умная техника сжатия без потерь. Если эту опцию отключить - энкодер начнет использовать CAVLC (Контекстно-Адаптивное Неравномерное Кодирование). Рекомендации: Для карманных устройств(КПК, КМК и смартфонов) лучше использовать CAVLC. Так как их мощности не хватит что бы справится с CABAC. Примечание: CABAC дает сжатие, приблизительно, на 10-20% больше, по сравнению с CAVLC. CABAC использует больше процессорного времени для кодирования и декодирования. В MediaInfo: cabac=0..1 GOP Size: Maximum GOP Size Максимальный интервал между ключевыми/IDR кадрами. Этот параметр контролирует количество кадров между ключевыми, и если по достижению придела ключевой кадр не наступил - принудительно его ставит. Стандартный размер GOP'а динамически вычисляется во время кодирования для максимального сжатия. IDR(ключевые) кадры - это так называемые кадры-разделители. Кадры, находящиеся в промежутке между двумя ключевыми кадрами не могут ссылаться на кадры, вне этого промежутка. Также, сами ключевые кадры являются I-кадрами, так что они не могу использоваться как референсные. По этому они могут использоваться в качестве контрольных точек в видеопотоке. Примечание: Влияет на перемотку видео в плеере. Если значения очень большие, то при перемотке(прокрутке), не по ключевым кадрам, видео в плеере будет немного притормаживать. Так как декодеру придется отрендерить все кадры начиная с ближайшего ключевого и до выбранного пользователем. Перемотка не по ключевым кадрам поддерживается на уровне плеера, кодека. Рекомендации: Значение по умолчанию применимо в большинстве случаев. Если Вы хотите использовать собственное значение, используйте следующую формулу: fps*10 (значение должно быть целым числом, кратным 10-и). Если Вы кодируете для Blu-ray или потокового видео, то возможно, Вам придется использовать значения, равные частоте кадров итогового видео. Большие значения полезны только для статичного видео. То есть для частоты кадров в 25 нужно выбирать 250, для 23,976 - 240 и для 29,970 - 300. В MediaInfo: keyint=<integer> Minimum GOP Size Минимальное расстояние между ключевыми (I) кадрами. Минимальный размер группы. Устанавливает минимальный размер группы картинок - GOP'а. Макроблоки в картинке одного GOP'а не могут быть связанными (референсами) с макроблоками картинки из другого GOP'а, с помощью начального кадра этой группы (IDR кадров) выполняется поиск по фильму. Размер GOP'а динамически вычисляется во время кодирования для максимального сжатия, хотя маленький GOP может обеспечить лучшую передачу динамичных сцен, но это приведёт к излишней трате битрейта. Максимально значение не должно превышать: keyint/2+1. Open GOP Open-GOP(Group Of Pictures) - техника увеличивающая эффективность кодирования. По сути, open-gop запрещает трансформацию B-кадра в P-кадр, если текущий кадр должен быть ключевым, исходя из значения -keyint, но новая сцена еще не началась. Это позволяет уменьшить излишне большое количество ключевых кадров и дает меньший битрейт, и соответственно более высокую степень сжатия. Рекомендации: Полезно, если Вы используете низкие значения -keyint. Примечание: Некоторые декодеры не поддерживают open-gop, по этому эта опция не включена по умолчанию. В MediaInfo: open_gop=<integer> Slicing: Nb of slices by Frame Указываем количество частей (квадратов), на которые будет разбит кадр. Рекомендации: Если Вы кодируете Blu-ray - используйте значение 4. В противном случае вообще не используйте эту опцию. Разве что Вы точно знаете что она вам нужна. Max size (in bytes) Задаем максимальное размер slice в байтах. Примечание: На данные момент конфликтует с -tff, -bff (Чересстрочная кодирование). Max size (in mbs) Задаем максимальный размер slice в макроблоках. Примечание: На данные момент конфликтует с -tff, -bff (Чересстрочная кодирование). B-Frames: Weighted Prediction for B-Frames Позволяет "взвешивать" ссылки на B-кадры. Управляя, таким образом, тем, на сколько каждая ссылка будет влиять на предполагаемое изображение. Эта опция отключает данную возможность. В MediaInfo: weightb=<integer> Number of B-frames Количество последовательных B-кадров между I- и P- кадрами. B-кадры – это кадры, в которых закодированы изменения не только от предыдущих кадров, но и от последующих. Имеют еще большую степень сжатия, чем P-кадры, но также и наихудшее качество. B-кадры подобны P-кадрам, кроме того, они могут использовать предсказание движения от будущих кадров также. Это может привести к значительному улучшению степени сжатия. Рекомендации: Оптимальные значения: 2..6. Если Вы используете -b-adapt 2, то можно смело задавать -bframes 16. Это самый простой способ, так как выбор оптимального значения падает на енкодер. Оптимальное значение для конкретного видео можно получить путем чтения статистики первого прохода. Примечание: При высоких значениях, больших чем необходимо, кодирование может быть значительно замедленно, без выйграша в качестве. Также большое количество В-кадров затрудняет декодирование. В MediaInfo: bframes=<integer> B-frames bias Контролирует количество B-кадров, которые будут использованы вместо P-кадров. Рекомендации: Используйте, только если считаете что сможете добиться лучшего контроля битрейта, чем сам x264. Примечание: Значения выше 0 увеличивают вероятность использования В-кадров, а значения ниже 0 - уменьшают. Значения равные 100/-100 гарантируют/не гарантируют что каждый Р-кадр будет преобразован. Для этого используйте -b-adapt 0. В MediaInfo: b_bias=<integer> Adaptive B-Frames Позволяет x264 адаптивно решать, где будут использоваться B-кадры, уменьшая количество B-кадров там, где это не нужно. Рекомендации: При высоком значении -bframes лучше задавать значение 2. Настройки: 0 - полностью отключить 1 - "быстрый" алгоритм. Этот метод позволяет использовать -bframes 16 2 - оптимальный алгоритм, медленнее предыдущего Примечание: В многопроходном кодировании эта опция необходима только для первого прохода, где типы кадров определены. В MediaInfo: b_adapt=<integer> B-Pyramid Позволяет B-кадрам ссылаться на другие В-кадры, тем самым увеличивая эффективность использования 2-х или более B-кадров. Типы: none - запрещает использовать В-кадры как референсные. strict - разрешают по 1-му референсному В-кадру на каждый minigop (соблюдает ограничения стандарта Blu-ray). normal - разрешает множественное использование референсных В-каров на каждый minigop. Примечание: Без этого параметра, В-кадры могут ссылаться только на I- или P-кадры. Хотя I/P-кадры и более ценны, из-за их более высокого качества, B-кадры также могут быть полезными. Необходимо значение -bframes выше 2-х. Немного замедляет кодирование. При кодировании для Blu-ray не используйте normal. В MediaInfo: b_pyramid=<integer> Other: Number of Reference Frames Параметр задает количество используемых рефернсных кадров. Определяет, сколько предыдущих кадров может быть связано (заимствование макроблоков) с P- или B-кадрами. Рекомендации: Приблизительно 4-6. Большие значения могут быть полезны для анимации, аниме, скринкастов и другого "статичного" видео. Примечание: При 5-ти и более референсных кадрах, качество, обычно, повышается незначительно. Кроме того, 4 - максимальное значение для 1080p, а 9 - максимальное для 720p, придерживаясь спецификации Level 4.1. Это самый высокий уровень, поддерживаемый в большинстве бытовой электроники, которая поддерживают воспроизведение H.264, включая также Xbox 360 и Playstation 3. Чем больше референсных кадров, тем медленнее кодирование. В MediaInfo: ref=<integer> Number of Extra I-Frames Этот параметр определяет на сколько часто будут использоваться дополнительные I-кадры. x264 высчитывает метрику каждого кадра, что бы определить насколько он отличается от предыдущего. Если полученное значение меньше чем установлено для scenecut, то энкодер помещает в этом месте I-кадр, но только если последний ключевой кадр был не раньше чем -min-keyint. Если значение выше, то вставляет ключевой/IDR кадр. Полезность определения смены сцен заключается в оптимальной расстановке I-кадров в местах резкой смены сцен. Это повышает качество, но слишком частая смена приведёт к напрасной трате битрейта. Примечание: Значение "0" соответствует отключению опции Adaptive I-Frame Decision. В MediaInfo: scenecut=<integer> P-frame Weighted Prediration Взвешенное предсказание яркости для P-кадров, которое улучшает затухания и градиенты цвета (небо и т. п.). Варианты: Disabled - отключено Blind - оценка затуханий Smart - оценка затуханий и поиск референсных дубликатов В MediaInfo: weightp=<integer> Interlaced Mode Включает череcстрочное кодирование. При данном кодировании качество хуже по сравнению с прогрессивной разверткой. (См. словарь в конце) Варианты: none - отключено TFF - включено, первое поле - верхнее BFF - включено, перове поле - нижнее Рекомендации: Чересстрочное кодирование необходимо только для чересстрочных дисплеев. Примечание: x264 использует для череcстрочного кодирования MBAFF, и это намного хуже прогрессивного кодирования. В MediaInfo: interlaced=1 Pulldown Выбираем пресет софт-телесина для входного видео. Телесин - это способ преобразования видео в телевизионный формат. То есть частота исходного видео подгоняется под частоту телевещания (50Гц - PAL, 60Гц - NTSC), при этом возможно незначительное ускорение видео. Данный параметр задает тип исходного преобразования, для выполнения обратного. Пресеты: none, 22, 32, 64, double, triple, euro (требует crf входное видео). Примечание: использование любого пресета, кроме none, подразумевает использование -pic-struct. В MediaInfo: Неизвестно Adaptive I-Frame Decision Полное отключение адаптивных I-кадров. |
09.03.2012, 03:30 | #4 |
Кинооператор
Новичок
|
Rate Control
Quantizers:
Min/Max/Delta Определяет минимальный квантизатор, который x264 будет когда-либо использовать. Чем ниже квантизатор, тем ближе будет выходное видео к входному по качеству. Рекомендации: Значение по умолчанию оптимально в большинстве случаев. Но если вы считаете что энкодер тратит часть битрейта в пустую, то можете поднять значение где то до 16-и. Это практически не повлияет на визуальное качество, зато уменьшит битрейт, а в следствии и размер. Примечание: Что бы узнать насколько эффективно используется данный квантизер, посмотрите лог кодирования. В MediaInfo: qpmin=<integer> Устанавливаем максимальное значение квантизера. Это не даёт кодеру слишком сильно сжимать кадры, тем самым ухудшая качество. Рекомендации: Устанавливать значения ниже стандартного нужно только если Вы считаете что некоторые кадры сжаты слишком сильно. В MediaInfo: qpmax=<integer> Устанавливает, как сильно может изменяться квантизер между последовательными кадрами, придерживаясь одного уровня качества. То есть, при --qpstep=4 если кадр будет закодирован с QP=20, то квантизатор следующего кадра не будет, ниже 16 или больше 24. Рекомендации: Можно повысить для очень динамичного видео. В MediaInfo: qpstep=<integer> Quantizers Ratio (I:P) Устанавливает уровень среднего прироста качества I-кадров, по сравнению с Р-кадрами. Примечание: Чем выше значение, тем выше качество I-кадров. В MediaInfo: ip_ratio=<float> Quantizers Ratio (P:B) Устанавливает средний уровень снижения качества для B-кадров, по сравнению с P-кадрами. Примечание: Чем выше значение, тем ниже качество В-кадров. Не используется с mbtree(включен по умолчанию), который сам высчитывает оптимальное значение. В MediaInfo: pb_ratio=<float> Deadzones (Inter) Установит inter (внешний) размер luma-квантизеру deadzone. В MediaInfo: deadzone=<integer> Deadzones (Intra) Установит intra (внутренний) размер luma-квантизеру deadzone. В MediaInfo: deadzone=<integer> Chroma QP Offset Устанавливает уровень снижения качества между яркостной и цветовой составляющими. Человеческий глаз более чувствителен к изменению яркости, чем цвета. Понизив цветовую детализацию можно повысить уровень сжимаемости. Обычно, x264 кодирует все три цветовых составляющих (luma-яркость, U -1-й цветоразностный сигнал, V -2-й цветоразностный сигнал) с тем же самым квантизатором. Это значение будет добавлено к квантизаторам для U и V составляющих. Это позволяет Вам смещать x264 в пользу яркости (luma), устанавливая положительные значения, сигналы цветности будут иметь более высокие квантизаторы, или в пользу цвета (сигнал цветности), устанавливая отрицательные значения. Помните, что x264 кодирует видео, как YV12, что означает, что сигнал цветности поднимает только половину цветового пространства, а luma делает так или иначе. Рекомендации: Лучше не изменять значение по умолчанию, так как его может изменять сам x264. К примеру psy-RD снижает его на 2-а. Примечание: x264 кодирует luma и chroma с одинаковым квантизиром только до Q=29. В MediaInfo: chroma_qp_offset=<integer> Credits Quantizer Значение квантизера, используемое для кодирования титров в конце фильма. Для увеличения битрейта, приходящегося на основное видео, можно кодировать титры с низким качеством. Это качество и задается параметром Credits Quatizer. Рекомендации: по умолчанию Adaptive Quantizers: Mode Без AQ, x264, как правило, не производит перераспределение битрейта для снижения или повышения детализации сцен. AQ лучше перераспределяет битрейт между всеми макроблоками в видео. Режимы: Disabled - Не использовать AQ вообще. Variance AQ (complexity mask) - Разрешает AQ для перераспределения битов в каждом кадре. Auto-Variance AQ (still experimental) - Авто-инвариантность AQ (экспериментальная) позволяет перераспределять биты по всему видео. В MediaInfo: aq=<integer> Strenght Устанавливает силу AQ, для подавления блочности и размытия на "плоских" и текстурированных областях. Рекомендации: Применяйте в диапазоне от 0.7 (большая детализация изображения, но и больше артефактов) до 1.5 (меньшая детализация, но значительное снижение вероятности появления артефактов). Всё зависти от качества источника изображения. Примечание: Отрицательные значения не допускаются. Значения больше/меньше чем на 100% от стандартного скорее всего приведут к полному искажению идео. В MediaInfo: aq=<float> Quantizers Matrices Позволяет использовать заранее заданные матрицы квантования. В последних версиях кодека х264 категорически запрещено применять матрицы квантования, поскольку данная функция обеспечивается функцией адаптивного квантования -aq-mode. Варианты: Flat (none) JVT Собственная матрица Rate Control: VBV Buffer Size Устанавливаем размер VBV(Video Buffer Verifier) буфера в килобайтах. Рекомендации: Значение по умолчанию оптимально. Другие значения могут привести к снижению качества. В MediaInfo: vbv_bufsize=<float> VBV Maximum Bitrate Дополнительный параметр управления битрейтом. Устанавливает максимальный битрейт, разрешённый в видео-буфере. Рекомендации: Значение по умолчанию оптимально. Другие значения могут привести к снижению качества. В MediaInfo: vbv_maxrate=<float> VBV Initial Buffer Задаем размер VBV буфера, каким он должен быть перед началом воспроизведения. В MediaInfo: Не отображается Bitrate Variance Регулирует, как сильно будет колебаться битрейт относительно установленного среднего битрейта. Рекомендации: Низкие значения ограничивают изменение битрейта, создавая выходной файл, хорошо попадающий в итоговый размер, исходя из установленного битрейта, но ухудшают способность кодека адаптироваться к изменению сложных сцен. Высокие значения увеличивают изменения (скачки) битрейта, которые ухудшают возможность потоковой передачи и делают размер непредсказуемым, но улучшают способность кодека адаптироваться к изменению сложных сцен. Установка значения в 0% даст в результате работу в режиме постоянного битрейта. Установив 100%, Вы получите изменения битрейта в зависимости от сложности кодируемой сцены. (Установив 100% Вы получите сжатие в режиме постоянного квантизера - CQ). Примечание: Задается в процентах. То есть 1.0 соответствует 1.0%. В MediaInfo: -ratetol=<float> Quantizer Compression Регулирует, насколько сильно может колебаться качество в пределах установленного среднего битрейта. Низкие значения уменьшают область колебания битрейта, производя файлы предсказуемого размера, но ухудшают способность кодека адаптироваться к изменению сложных сцен, где потеря деталей может быть не так важна. Высокие значения увеличивают разброс качества, который может улучшить визуальное качество путём уменьшения качества на малозаметных деталях и увеличивая там, где детали более заметны. Значение 0 даст в результате постоянное качество. Установив 1, Вы получите значительные изменения качества на разных участках клипа. Позволяет изменяться среднему квантизеру (т.е. качеству). Низкие значения означают меньшую изменчивость, высокие - большую. Примечание: 0 означает постоянное качество, 1 означает максимальные колебания. В MediaInfo: qcomp=<float> Temp. Blur of est. Frame complexity Временное сглаживание оценки сложности сцены (кадров). Более низкие значения этого параметра позволяют квантизерам более резко изменяться при усложнении или упрощении сцены. Более высокие значения заставляют квантизеры меняться более плавно. Cplxblur гарантирует, что каждый опорный I-кадр сопоставим по качеству со следующим P-кадров. Также эта опция позволяет не тратить впустую биты при кодировании чередующихся сложных и простых сцен, во время которых происходят флуктуации квантизеров. Имеет смысл поэкспериментировать с этим параметром при кодировании анимации. Примечание: Задействуется только при двухпроходном кодировании. В MediaInfo: cplxblur=<float> Temp. Blur of Quant after CC Временное сглаживание параметров квантизации. Похоже на -cplxblur, только используется не до, а после curve compression (-qcomp). Примечание: Данный параметр задействуется только при двухпроходном кодировании. В MediaInfo: qblur=<float> Nb of Frames for Lookahead Устанавливает число кадров, используемых в mb-tree ratecontrol и vbv-lookahead. Большие значения улучшают результаты mb-tree, но замедляют кодирование. Для vbv-lookahead большие значения дадут большую точность и стабильность Рекомендации: 40..60 Примечание: Не может быть больше -keyint. Если будет задано больше чем -keyint, то x264 автоматически уменьшит его до значения -keyint. Использует очень много оперативной памяти. Значения больше 100, при размере ОЗУ меньше 2Gb могут привести к падению(экстренное завершение) x264. В MediaInfo: Не отображается Use MB-Tree Эта опция передаёт информацию от следующих блоков к предыдущим блокам поперек векторов движения. Эту опцию можно было описать, как ограничение -qcomp, чтобы воздействовать на индивидуальные блоки вместо целых сцен. Таким образом, вместо того, чтобы понижать качество в сценах высокой сложности (как x264 в настоящее время делает), эта опция понизит качество только на сложной части сцены, в то время, как например, статический фон останется высококачественным. Эта опция также имеет много других более тонких эффектов, некоторые дают потенциально отрицательный результат, но во многих случаях MB-Tree Rate Control даёт положительный результат. Применение его помогает при всех битрейтах, и может даже помочь при феноменально низких битрейтах, где видео иначе развалилось бы полностью на блоки... В MediaInfo: mbtree=0..1 |
09.03.2012, 13:33 | #5 |
Кинооператор
Новичок
|
Analysis
Analysis - Анализ Motion Estimation: Chroma M.E. Обычно, оценка движения производится, как для яркостного так и для цветоразностных сигналов. Данная опция позволяет отключить оценку движения сигнала цветности для небольшого увеличения скорости кодирования. В MediaInfo: chroma_me=<integer> M.E. Range Определяет максимальное количество попыток (с измененными данными) нахождения оптимального варианта при поиске вектора движения макроблока. Чем больше, тем лучше качество. Рекомендации: Стандартное значение для SD видео и 24 для HD видео. Падение скорости не стоит выигрыша в качестве, времени кодирования уже после 32. Желательно использовать значения кратные 4-м. Примечание: Для umh, esa и tesa, увеличение merange значительно замедлит кодирование. Для dia и hex диапазон значений: 4..16. В MediaInfo: me_range=<integer> M.E. Algorithm Устанавливаем метод оценки движения полного пикселя. Методы: Diamond (ромб) - простейший поиск, начиная с одного пикселя одного кадра, начинают просматриваться соседние пиксели на соседнем кадре, на один пиксель выше, правее, ниже и левее. Выбирается наиболее вероятно сдвинувшийся пиксель и процесс повторяется до тех пор, пока не будет найден лучший пиксель или пока не будет достигнут предел диапазона поиска движения Hexagon (шестиугольник) - состоит из подобной стратегии, но использует для поиска 6 окружающих точек, отсюда и название - шестиугольник. Значительно эффективней, чем dia, но немного медленнее. Оптимален для повседневного кодирования. Multi hex (неравный мультишестиугольник) - значительно медленнее, чем hex, но ищет используя сложную модель мультишестиугольника. Лучше предыдущего, способен найти сложные векторы движения, ценой потери скорости кодирования. В отличие от предыдущих алгоритмов, в этом, и во всех последующих, опция -merange задает не количество итераций, а радиус, в пределах которого будет искаться пиксель. Exhaustive (исчерпывающий) - высокооптимизированный интеллектуальный поиск на всей области поиска векторов движения, в пределах лучшего merange предсказания. Это математически эквивалентно методу поиска перебором, для каждого вектора движения в этой области, но быстрее. Этот метод значительно медленнее чем umh, но не дает значительного повышения качества, поэтому не рекомендован для повседневного кодирования. SATD Exhausive (преобразовано-исчерпывающий) - алгоритм, который пытается улучшить эффект Hadamard преобразования, сравнивая с каждым вектором движения. Похож на esa, но немного лучше и немного медленнее. Рекомендации: umh В MediaInfo: me=<string> Subpixel Refinement Задаем сложность оценки подпикселя. Уровни 1-5 просто управляют силой обработки подпикселя. Уровень 6 допускает RDO для режима предсказания, и уровень 8 допускает RDO для векторов движения и intra режимов предсказания. Уровни: 00 - fullpel only (не рекомендуется) 01 - метод предсказания SAD, одна QPel итерация 02 - метод предсказания SADT 03 - постепенное увеличение QPel 04 - постоянный QPel 05 - QPel и Bidir ME 06 - метод предсказания RD для I-/P- кадров 07 - метод предсказания RD для всех типов кадров 08 - RD обработка для I-/P- кадров 09 - RD обработка для всех типов кадров 10 - QP-RD (требуется: -trellis 2 и -aq-mode >0) (см. Extra: Trellis, Adaptive Quantizers: Mode) 11 - Full RD Рекомендации: Стандартное значение или выше Примечание: Чем выше уровень, тем ниже скорость кодирования. В MediaInfo: subme=<integer> Extra: MV Prediraction mod Определяет метод нахождения векторов движения. Доступные методы: None - отключает поиск векторов движения. Spatial - использует для поиска соседние блоки одного кадра. Может повысить PSNR. Temporal - использует для поиска блоки соседних кадров. Немного лучше предыдущего. Auto - сам выбирает какие блоки использовать. Примечание: auto лучше всего подходит для двухпроходного режима, но так же может использоваться и при однопроходном. auto нужно задавать во время обоих проходов, иначе второй проход будет автоматически использовать temporal. Использовать none крайне не рекомендуется. Рекомендации: auto – для двухпроходного режима, и spatial - при кодировании с CRF В MediaInfo: direct=<integer> Trellis Выполняет треллис квантование для повышения эффективности сжатия. На всех решениях, кроме 0, скорость падает очень сильно. Варианты: 0 - отключено 1 - только на макроблоках 2 - везде Рекомендации: 2, но при условии совместной работы с psy-trellis, иначе происходит незначительное замыливание мелких деталей. Требует включенного CABAC. Примечание: Вариант 1 - хороший компромисс между падением скорости и повышением эффективности. В MediaInfo: trellis=<integer> Psy-RD Strength и Psy-Trellis Strength Psy-RDO позволяет экономно, с точки зрения битрейта, закодировать шумы видеоряда и значительно повысить детализацию изображения. Зернистость большинства видеоматериалов создаёт эффект большей детализации изображения, но после воздействия шумоподавляющих фильтров происходит замыливание изображения. Psy-RDO позволяет регулировать силу психовизуальной адаптации высокочастотных деталей изображения по следующему сценарию: вместо кодирования мелких деталей максимально приближенными к исходному материалу, Psy-RDO кодирует их максимально похожими на источник удобным с точки зрения битрейта способом, повышая таким образом детализацию изображения и несколько завышая показатели шума в PSNR. При этом мелкие детали не замыливаються, а заменяются похожими и выгодными кодеку структурами. Этот метод требует дополнительного битрейта в меньших объёмах при значительном повышении детализации изображения. Рекомендации: оставьте всё по умолчанию, хотя для многих исходных материалов вполне приемлемы значения 1.0:0.15 при условии установки -aq-strength 0.7..1.2 и -trellis 2 Примечание: Психовизуальный метод имеет два параметра настройки: Первый параметр - сила психовизуальной адаптации PSY-RDO (требует активации, чтобы -subme >-6). При PSY-RDO = 0 кодек отключает специфическую психовизуальную адаптацию вовсе. При этом кодек использует старую ssd метрику, которая стремится к большей точности, но не похожести мелкой детализации. Увеличение параметра PSY-RDO повышает детализацию и зернистость изображения, уменьшение наоборот их снижает. Следите за этим параметром внимательно, не допуская перешарпности изображения и таким образом ещё и экономя битрейт. Второй параметр - сила Psy-Trellis. Чтобы использовать требуется -trellis >=1. Отметьте, что Psy-Trellis всё еще считают 'экспериментальной', и не рекомендуется, чтобы Вы использовали для реального кодирования, хотя кодирует всё же. При этом не повышайте величину Psy-Trellis более 0.5, хотя бы в начале. В MediaInfo: psy_rd=<float>:<float> No Mixed Reference frames Позволяет каждой 8x8 частице, в макроблоке, независимо выбирать связанный (референсный) кадр, в отличие от обычного метода, где только один референсный вектор на макроблок. Немного снижает скорость кодирования. Эта опция отключает эту возможность. В MediaInfo: mixed_ref=<integer> No Dct Decimation Кодер пишет видеопотоку все анализируемые блоки DCT. В результате на следующий этап компрессии подаётся оптимизированный сигнал. Если эту трансформацию отключить, то можно выиграть в детализации при двухпроходном кодировании, поскольку у кодека за 2 прохода появляется возможность оценить весь видеоряд. Рекомендации: Используйте (то есть отключайте) при кодировании в -crf. Примечание: Эта опция отключает данную функцию. В MediaInfo: Не отображается No Fast P-Skip Быстрый пропуск определения P-кадров повышает скорость, но может вызвать небольшую блочность в местах, где есть непрерывная цветовая гамма или лёгкий градиент (тёмные сцены или небо). Рекомендации: Используйте (то есть отключайте) при кодировании в -crf Примечание: На низких битрейтах даст небольшое улучшение качества, ценой сильного падения скорость кодирования. На высоких битрейтах, незначительно влияет как на качество, так и на скорость кодирования. Включение этой опции отключит быстрый пропуск. В MediaInfo: fast_pskip=<integer> No Psychovisual Enhancements Отключаем все психовизуальные методы. Примечание: Это снизит PSNR и SSIM. В MediaInfo: Не отображается Noise Reduction Оценивает шумность фильма и, основываясь на этом значении, пытается удалить шум с минимальными потерями деталей перед квантованием. Это далеко не лучший способ удаления шума (внешние фильтры дают лучшее качество), зато очень быстрый. Рекомендации: По умолчанию или (100..1000 для шумоподавления) В MediaInfo: nr=<integer> Macroblocks: Partitions x264 разбивает каждый кадр на части(макроблоки), и кодирует каждую отдельно. Этот параметр позволяет задать дополнительные параметры разбиения для каждого типа кадров. Доступные partitions: p8x8(включает в себя p16x8/p8x16), p4x4(включает в себя p8x4/p4x8), b8x8(включает в себя b16x8/b8x16), i8x8, i4x4 Вы можете также установить none(отключить все) или all(включить все). Рекомендации: Значение по умолчанию - оптимально. Для получения максимально качества можно использовать all, но скорее всего будет не лучше чем используя значение по умолчанию. Примечание: p4x4 вообще то не очень полезен и его применение значительно снижает скорость кодирования при незначительном повышении качества изображения. Для HD видео лучше вообще не использовать. i8x8 может использоваться только в High Profile В MediaInfo: analyse=<string> Bly-Ray: HRD Info Задаем HDR информацию. Необходимо для Blu-ray, телевизионных потоках и в некоторых других специализированных областях. Рекомендации: Не использовать, разве что вам нужна эта информация. Допустимые значения: none - не записывать HDR информацию vbr - записывать HDR информацию cbr - записывать HDR информацию и запаковывать видеопоток в битрейт, указанный в -bitrate. Только при кодировании в постоянный битрейт. Примечание: Требует включенного -vbv-bufsize В MediaInfo: Не отображается Use Access Unit Delimiters Используется для совместимости, когда AVC помещают в транспортные потоки (включая MPEG-2 TS). В MediaInfo: Не отображается Face Interlaced Обозначает видеопоток как чересстрочный, даже если он таковым не является. Позволяет кодировать видео для Blu-ray с частотой кадров в 25 и 30 в секунду. В MediaInfo: Неизвестно (обычно отображает как прогрессивное) Enable Bly-ray compatibility Включаем совместимость с Blu-ray. В MediaInfo: bluray_compat=<integer> |
09.03.2012, 17:51 | #6 |
Кинооператор
Новичок
|
Misc
Custom Command Line:
Сюда вы можете ввести любые команды x264. Все введенные тут команды перезапишут выбранные в предыдущих меню. Полный список команд можете посмотреть тут. Files: Logfile Этот файл создается при первом проходе, и используется в последующих. Хранит информацию о всех кадрах. Use qp File Ручная отмена стандартного ratecontrol. Просто указываем на файл, который содержит значения квантизера и frametype для каждого кадра. Формат: "framenum frametype quantizer". Например: 0 I 18 < IDR (key) I-frame 1 P 20 < P-frame 2 B 22 < Referenced B-frame 3 i 21 < Non-IDR (non-key) I-frame 4 b 18 < Non-referenced B-frame 5 k 18 Kayframe В MediaInfo: Не отображается V.U.I.: Range Указывает на принудительное использование полного спектра яркости(luma) и цветности(chroma). Если tv, то будет использоваться только ограниченный диапазон. Если auto то тот же что и в исходнике. Допустимые значения: auto, tv, pc По умолчанию: auto Рекомендации: Если ваше видео оцифровка аналогового, то установите этот параметр в tv. В остальных случаях выставляйте auto. В MediaInfo: Не отображается Force pic_struct Force sending pic_struct in Picture Timing SEI. Примечание: Подразумевает использование -pulldown или -tff/-bff(Чересстрочное кодирование - верхнее/нижнее). В MediaInfo: Не отображается Color Primaries Задаем исходную цветовую модель для конвертирования ее в RGB. Рекомендации: По умолчанию, разве что вы знаете какое было использовано во входном видео. Доступные значения: undef bt709 bt470m bt470bg smpte170m smpte240m film В MediaInfo: Не отображается Transfer Устанавливает какую оптико-электронную передачу использовать. Рекомендации: По умолчанию, разве что вы знаете какое было использовано во входном видео. Доступные значения: undef bt709 bt470m bt470bg linear log100 log316 smpte170m smpte240m В MediaInfo: Не отображается Color Matrix Устанавливаем коэффициенты матриц, использующиеся при выводе яркости и цветности из RGB. Рекомендации: По умолчанию, разве что вы знаете какое было использовано во входном видео. Примечание: undef bt709 fcc bt470bg smpte170m smpte240m GBR YCgCo В MediaInfo: Не отображается Input/Output: PSNR calculation Включаем расчёт PSNR. В MediaInfo: Не отображается SSIM calculation Включаем расчёт SSIM. В MediaInfo: Не отображается Force SAR Записывает размер не квадратного пикселя в видео потоке, который будет использоваться при дальнейшем проигрывании. Это позволяет производить анаморфное кодирование. Человеческий глаз в большей степени чувствителен к вертикальному разрешению, чем к горизонтальному, когда кодируют MPEG2-поток из DVD, этим пользуются и, сохраняя вертикальное разрешение, интерполируют горизонтальное. В этом и суть анаморфного разрешения при кодировании видео: вместо того, чтобы тратить битрейт на горизонтальные пиксели, риппер устанавливает вертикальное разрешение 1:1, а на горизонтальном экономит за счёт анаморфной интерполяции. Человеческому глазу сложно с расстояния отличить "честные" 1024x576 от тех же 1024x576 интерполированных из 720x576. Если рип был сделан с DVD, то вместо того, чтобы делать масштабирование с потерей части информации по вертикали, AVC поток можно кодировать и хранить в контейнере в том разрешении, которое было на DVD, а в самом контейнере с фильмом устанавливается флаг, который точно указывает в каких пропорциях необходимо конкретный фильм воспроизводить. Например, вы хотите создать анаморфный клип с разрешением по вертикали 480. Аспект разрешения у фильма 16:9. Тогда 480х16/9=853.44. В таком случае получим: -sar 853:720. Примечание: В данном примере не учтены данные Crop. Например, обрезаем слева и справа по 4 пикселя, сверху и снизу по 2. Тогда вместо коэффициента (16/9) получим (712/476)/(720/480)*(16/9). В MediaInfo: Не отображается Other: Threads Задаем количество потоков кодирования. Рекомендации: Для увеличения скорости кодирования - это число должно быть равно числу виртуальных или физических ядер процессора; т.е. нужно устанавливать -threads 2 на одноядерном процессоре с hyper-threading (HT), или на двух ядерном процессоре. На данный момент, максимальное количество потоков ограничено 128-и. Примечание: это значительно уменьшит скорость кодирования, если число потоков выбрано больше, чем количество имеющихся ядер процессора. В некоторых случаях, HT, также может уменьшить скорость кодирования. Наравне с увеличением скорости, использование нескольких потоков может незначительно уменьшить качество кодирования. Так как, кадр разбивается на слайсы, которые кодируются независимо и поэтому могут не иметь референсных связей. В MediaInfo: threads=<integer> Non Deterministic Немного увеличивает качество при многопоточном кодировании, ценой использования недетерминированного кодирования. Используются многопоточные векторы движения и полностью используется буфер lookahead. В MediaInfo: Не отображается Thread-Input Запускает Avisynth в отдельном потоке. Рекомендации: Включайте, если количество ядер у вашего процессора больше 1-го. Примечание: Декодирует входное видео в отдельном потоке. В MediaInfo: Не отображается Slow first pass Включаем "медленный" первый проход. Рекомендации: Только при первом проходе и если нужно получить максимальное качество. Очень замедляет кодирование. Примечание: Эта опция включает в себя следующие ключи: -no-8x8dct -me dia -partitions none -ref 1 -subme 2 -trellis 0 -fast-pskip В MediaInfo: Не отображается |
09.03.2012, 18:14 | #7 |
Кинооператор
Новичок
|
Словарь
Пиковое отношение сигнала к шуму (англ. peak signal-to-noise ratio) обозначается аббревиатурой PSNR и является инженерным термином, означающим соотношение между максимумом возможного значения сигнала и мощностью шума, искажающего значения сигнала. Поскольку многие сигналы имеют широкий динамический диапазон, PSNR обычно измеряется в логарифмической шкале в децибелах.
Битрейт (англ. bit rate) — буквально, скорость прохождения битов информации. Битрейт принято использовать при измерении эффективной скорости передачи информации по каналу, то есть скорости передачи «полезной информации» (помимо таковой, по каналу может передаваться служебная информация — например, стартовые и стоповые биты при асинхронной передаче по RS-232 или контрольные символы при избыточном кодировании). Скорость передачи информации, учитывающую полную пропускную способность канала, измеряют в бодах. Типы кадров видеопотока — способы кодирования и хранения информации об очередном кадре, отличающиеся друг от друга наличием или отсутствием зависимостей этого кадра от предыдущих и последующих. Обычно кадр разбивается на квадратные макроблоки, и тип ссылки для каждого из макроблоков определяется индивидуально, однако с ограничением, заданным типом всего кадра: I-кадры (также называются ключевыми (keyframes) или «опорными») могут содержать только независимо сжатые макроблоки. P-кадры («разностные» кадры) могут содержать как независимо сжатые макроблоки, так и макроблоки со ссылкой на другой кадр B-кадры («двунаправленные», «обратные» кадры) могут содержать следующие макроблоки: независимые (intra), со ссылкой на один кадр (predicted) или со ссылкой на 2 кадра (bi-predicted). В новом стандарте MPEG-4 AVC/H.264 также вводится понятие SI- и SP-кадров В сжатом видеокодеком потоке для стандартов MPEG-2, MPEG-4, H.261 и H.263 используются кадры трёх основных типов: I-кадры (от англ. Intra pictures), P-кадры (от англ. Predicted pictures) и B-кадры (от англ. Bi-predictive pictures или Bi-directional pictures). Использование B-кадров означает, что данный кадр ссылается на два соседних I- или P-кадра в потоке, в этом случае вид цепочки кадров может быть таким: IBPBPBPBPBPBPBPBP. Чаще используются цепочки (называемые GOP — Group of Pictures или «структура группы кадров») IBBPBBPBBPBBPBBPBBPBBPBBP, при которой B-кадры по прежнему ссылаются на два ближайших соседних I- или P-кадра и независимы между собой. Данная структура позволяет в 2-3 раза ускорить время получения произвольного кадра в потоке, поскольку для его получения необходимо распаковать только каждый второй (третий) кадр, начиная с I-кадра. Также в несколько раз возрастает скорость «быстрой перемотки с показом». Контекстно-адаптивное двоичное арифметическое кодирование (КАДАК, англ. Context-adaptive binary arithmetic coding (CABAC)) это форма энтропийного (статистического) кодирования, которое используется в видео кодеках стандарта H.264/MPEG-4 AVC. Используется техника сжатия без потерь для получение более высокой степени сжатия чем большинство алгоритмов, которые доступны в кодировании видео. Является одним из основных преимуществ кодека H.264/AVC. CABAC поддерживается только в основном (Main) и более высоких профилях кодека, а также требует затрачивать достаточно большое количество рабочих циклов процессора в чисто программной реализации, как с точки зрения циклов, так и с точки зрения мощности системы для декодирования (просмотра) видео, закодированного с использованием этой технологии. Также, труден в векторизации и распараллеливании. Стоит отметить, что существует контекстно-адаптивное неравномерное кодирование (англ. CAVLC, Context-adaptive variable-length coding), более низкоэффективная схема статистического кодирования, которая используется для повышения производительности на более слабых системах декодирования. Алгоритм КАДАК имеет несколько режимов предсказания для разного контекста. Сначала конвертируются все небинарные символы в бинарные; далее, для каждого бита кодек выбирает, которую модель предсказания использовать; после этого он использует полученную от ближайших элементов информацию для оптимизации степени возможности предсказаний. Арифметическое кодирование является финальным шагом сжатия данных. Дискретное косинусное преобразование (англ. Discrete Cosine Transform — сокр. DCT) — одно из ортогональных преобразований. Вариант косинусного преобразования для вектора действительных чисел. Применяется в алгоритмах сжатия информации с потерями, например, MPEG и JPEG. Это преобразование тесно связано с Дискретным преобразованием Фурье и является гомоморфизмом его векторного пространства. Математически преобразование можно осуществить умножением вектора на матрицу преобразования. При этом матрица обратного преобразования с точностью до множителя равна транспонированной матрице. В математике матрицы выбирают так, чтобы преобразование было ортонормированным, а постоянный множитель равен единице. В компьютерных приложениях это не всегда так. Чересстрочная развёртка — метод отображения, передачи или хранения изображений (как правило, движущихся), при котором каждый кадр разбивается на два полукадра (или поля), составленные из строк, выбранных через одну. Альтернативный вариант развёртки — прогрессивная (построчная) развёртка. Чересстрочная развёртка применяется в тех или иных случаях для ускорения вывода изображений при ограниченной полосе пропускания (в аналоговой) или ширине канала (в цифровой технике). В видеосигнале, при сохранении количества строк изображения, применение чересстрочной развёртки в 2 раза повышает кадровую частоту по сравнению с прогрессивной. |
11.03.2012, 20:57 | #8 |
Главный Кинооператор
Форумчанин
|
А в чём отличие от? //forum.kinozaltv.life/showthread.php?t=137653
|
14.03.2012, 14:47 | #9 |
Сообщения: n/a
|
Ответ от автора темы, поскольку обратился в Техподдержку с вопросом, куда делась тема:
|