Вернуться   Форум > Домашний кинотеатр > Мир игр и программ > Игромания
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 15.01.2011, 08:55   #1
ReatkOm
ВИП
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Великий Гуру
Аватар для ReatkOm
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Тюмень, Россия
Сообщения: 3,725
Репутация: 1133
Инструкции по прохождению Игр

За предоставленный баннер огромная благодарность -

В данной теме будут размещаться инструкции самых разных игр, которые так полюбились пользователям.
Предварительное оформление работ проходит - здесь.
Правила и Порядок оформления работ - здесь

Каталог по Жанрам Игр:

Инструкции по прохождению игр следующих жанров:

Action
Cкрытый текст -
 

RPG:
Cкрытый текст -
 

Strategy:
Cкрытый текст -
 

Sport:
Cкрытый текст -
 

Simulator:
Cкрытый текст -
 

For Kids (Детские игры):
Cкрытый текст -
 

Другое:
Cкрытый текст -
 
 
Старый 15.01.2011, 08:57   #2
ReatkOm
ВИП
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Великий Гуру
Аватар для ReatkOm
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Тюмень, Россия
Сообщения: 3,725
Репутация: 1133
Mafia II / от пользователя introvert91


Игра "Mafia 2" от разработчиков 2K Czech - одна из самых лучших игр всех времен и народов. Сюжет в традициях лучшего гангстерского кино настолько интересен, что хочется играть снова и снова. В игру разработчики вложили душу и это чувствуется. Mafia 2 - это больше чем просто игра, она затягивает игрока в свой мир с тщательно проработанными деталями, реалистичностью, духом времени. Всё это перекрывает с лихвой линейность игры и небольшую продолжительность.

Глава 1. Историческая Родина.

Игра начинается с ролика, повествующего о том, что главный герой Вито Скалетта - итальянец по происхождению, принимал участие во Второй Мировой Войне на территории Италии - своей исторической Родины. В первой миссии он освобождает повстанцев. Нужно проникнуть в здание через окно, используя гранаты уничтожить врагов, подняться по лестнице. Выйдя на балкон, расстрелять врагов, проследовать в следующую комнату или, подбежав к пулемету, продолжать мочилово. После появления танка - ролик.




Глава 2. Дом, милый дом.

Вито возвращается с войны. Его встречает близкий друг Джо. Нужно добраться до дома, где состоится встреча с матерью и сестрой. Пообщавшись, ложится спать. Утром одеваемся и выходим на улицу, где видим сестру и пристающего к ней типа. Набьем морду негодяю. После драки узнаем от сестры про долг умершего отца. Где взять две штуки баксов? Топаем к Джо. Вместе с ним отправляемся к Джузеппе. Забираем документы и отмычки. Немного потренируемся в открывании замков и угоняем машину. Удираем от полиции в автомастерской перекрашиваем тачку и меняем номера. На свалке знакомимся с Майком Бруски. Отправляемся на задание в бар "Одинокая звезда". Перелазим через забор надерем задницу негру, идем к машине. По пути продырявим несколько бандитов, убиваем владельцев машиной. Отмычкой открываем машину и удираем от погони. Приехав на свалку получаем 300 $. Едем домой к Джо. Достав хавчик из холодильника, поправляем здоровье и баиньки...



Глава 3. Враг государства.

Утром звонит телефон - это мама. Отправляемся устраиваться на работу в порт к Папалардо. Он поручает Вито загрузить машину ящиками. Берем один ящик загружаем - эта работенка не для нас. Идем на выход. После ролика следуем за Стивом в кабинет Дерека. Снова ролик. Дерек поручает собрать деньги с рабочих за стрижку. Успешно выполняем поручение и после драки с громилой отдаем выручку Дереку. Направляемся на встречу с Джо в баре "У Фредди". Знакомимся с Генри и получаем новое задание: украсть талоны на бензин. С помощью сестры одного из людей узнаем как проникнуть в здание управления по регулированию цен и где найти ключи от сейфа. Проникаем через черный ход, вырубаем охранников. Забираем талоны. Срабатывает сигнализация. Скрываемся от полиции. Едем в бар. Здесь узнаем неприятную новость: сроки талонов истекают в полночь. Спешим развести их по заправкам. Выполнив задание возвращаемся домой и ложимся спать.




Глава 4. Закон Мерфи.

Проснувшись, Вито находит записку от Джо. Едем на встречу с Джо в бар "У Фредди". Генри рассказывает о новом задании. Нужно ограбить ювелирку. Взламываем дверь. Пробираемся во внутрь. Ролик. Оказывается кроме нас за брюликами явились ирландцы во главе с Брайном О`Нилом. Джо взламывает замки. Бежим за ним, отстреливаясь по пути. Переодеваемся в магазине, а теперь домой...




Глава 5. Циркулярка.

Пока Вито спал, приходила девушка от Джо и сообщила о встрече с ним в баре "У Фредди". На улице видим, как неизвестный угрожает этой девушке. Накостыляем ему и едем в бар. Там знакомимся с Лукой Гурино. Он поручает сложное дело - заказное убийство. Забираем снаряжение у Гарри, знакомого Генри. Довозим его до квартиры, где уже ждут Генри и Джо. Нашпигуем свинцом появившихся мерзавцев и преследуем жирного, выбиваем дверь в здание. Ввязываемся в перестрелку. Садимся в лифт. Поднимаемся выше и стреляем, стреляем, стреляем... Жирный ранил Генри. Доставляем его к врачу Эль Греко. Получаем деньги от Генри. Теперь хватит, что бы отдать долг. Везем деньги сестре, потом домой.




Глава 6. Хорошо проведенное время.

При выходе на улицу Вито арестовывают за кражу и незаконный оборот талонов на топливо. Суд выносит приговор - 10 лет лишения свободы. Джо сообщает в тюрьму, что Вито может помочь Лео Галанте. В поисках Лео, Вито неожиданно сталкивается с О`Нилом и конечно не обойдется без драки свидетелем которой был Лео. Он сам находит Вито и предлагает ему помощь, если он согласится быть спарринг-партнером Пепе. Идут тренеровки и бои. В тюрьме Вито получает известие о смерти матери. Через неделю после помывки туалетов, в душе на Вито нападают трое гомосеков, которых он избивает. На следующее утро в драке погибает О`Нил от собственного пера, которым хотел пырнуть Вито. Вскоре должен освободиться Лео, который обещал вытащить Вито.




Глава 7. Памяти Франческа Потенца.

Лео помог освободиться Вито на два года раньше. Приехав в родной город, встречается с Джо, который дает денег на первое время, и сообщает, что он теперь член семьи Фальконе. Едем смотреть новую квартиру. Беседуем с риэлтором. Теперь у нас есть жилье. Переодеваемся. Едем к Джо, где знакомимся с его другом Эдди Скарпа. Все вместе отправляемся в публичный дом, где отрываемся по полной. Едем домой... Опаньки! А в багажнике-то труп! Отправляемся за город и закапываем покойничка. По домам!




Глава 8. Неугомонные.

Следующим утром Вито разбудил Марти - помощник Джо. Вместе с Джо едем на грузовике в Риверсайд толкнуть блоки сигарет. Перезжаем в другой район, и тут на нас наезжает банда, которая требует 20 блоков сигарет. За отказ поджигают грузовик с товаром. Джо убивает главного мерзавца. Гонимся за вражеской тачкой. Из телефонной будки сообщаем Эдди о случившемся. На нас упал долг в 2 000 $. Едем уничтожить бар "Бешеную лошадь". В этом деле нам помогают Стив с ребятами. Разносим бар из автоматов и закидываем его коктейлями Молотова. Садимся в машину и едем в литейную. После бешеной перестрелки, в результате которой уничтожили остатки банды, нам достаются импортные гоночные машины, которые мы гоним к Дереку. Получаем 2 000 $ и рассчитываемся с Эдди. Теперь домой.




Глава 9. Бальзам и Бинс.

После звонка едем в "Мальтийский сокол" к Эдди. Знакомимся с Карло Фальконе, который дает задание кокнуть Луку Гурино, спасти бухгалтера и охрану. Ждем Луку у бара Фредди. Пасем его до бойни. Через канализацию, где на нас вылили кучу помоев, проникаем на территорию бойни. Прячемся от собаки. Немного выжидаем и проникаем в здание бойни. Через коридор и мясной цех добираемся до комнаты с заложниками. Вступаем в драку. Убиваем противников. Идем к Луке, который зхакрылся в комнате и ждет подкрепления. Замочив несколько противников. Работу по ликвидации Луки сделают те кого освободили. А мы тем временем садимся в машину Луки и отправляемся к Эдди. Эдди отправляет нас в магазин, где мы берем шикарный прикид, возвращаемся в Мальтийский сокол. Нас с Джо приняла семья Фальконе.




Глава 10. Обслуживание в номерах.

Просыпаемся, отвечаем на звонок Эдди, который хочет, чтобы мы приехали к Джо, где будет сам Эдди и Карло Фальконе. За дверью ожидает Марти, которого Джо пообещал взять на задание. Нам следует взорвать этаж гостиницы, где соберется семья Клементе. Заезжаем на подземную стоянку гостиницы "Герб Эмпайер". Нужная дверь закрыта. Слева от нее открыта другая дверь, через которую Вито проникает во внутрь и все осматривает. В это время нужную дверь отопрут, войдет Джо. Переодеваемся в форму уборщиков. У лифта встречаем Генри. Он нас не узнает. На лифте поднимаемся на нужный этаж. В конференцзале устанавливаем с Джо заряд, приводим в порядок ковер. Затем по служебной лестнице поднимаемся на крышу, по пути уничтожая всех врагов. На люльке опускаемся до этажа, где находится конференцзал. Бомба взрывается не вовремя. Клементе удалось удрать. Бежим за ним, убивая охрану. На стоянке находим убитого Марти. Убиваем Дона. Отправляемся домой и ложимся спать. Нас будит звонок бармена, который сообщает, что пьяный Джо просит приехать за ним. Едем. Джо случайно застрелил бармена. Прячем труп в машине, завозим Джо домой. Едем на свалку, ставим машину под пресс. А теперь домой и спать...




Глава 11. Наш друг.

Звонок в дверь. Идем на улицу. Едем с Генри в "Мальтийский сокол". Эдди ставит условие, чтобы принять Генри в семью, он должен убить Лео Галанте. Надо предупредить старика. Едем к Лео. Пытаемся спрятаться с Лео, но Генри нас засекает. Генри не убил Лео. Увозим Лео на вокзал. Отправляемся домой. Возле дома Франческа рассказала, что муж ей изменяет и бьет ее. Она пожаловалась нам, что муж бьет ее.Проучим подонка! Находим и навтыкаем ему как следует. Едем домой. Ложимся спать. В это время поджигают дом. Выбираемся через окно в ванной. Вырубив врага, берем его пушку и мочим остальных. Едем к Джо. Вместе с Джо едем в "Зеленый холм". Убив всех врагов, везем Джо домой. Едем во временное логово в квартиру Марти.




Глава 12. Дары моря.

Проснулись.Отвечаем на звонок по телефону. Генри хочет, чтобы мы приехали в Линкольн парк. В планах Генри сорвать большой куш на наркотиках. Отправляемся к ростовщику за деньгами. Едем на склад "Дары моря". Получив наркотики, уходим со склада. Встречаем людей в полицейской форме. Начинается перестрелка. Покидаем это проклятое место. Едем на другой склад, чтобы сбыть наркоту.




Глава 13. Явление дракона.

Отвечаем на звонок. Едем к Линкольн парку по просьбе Генри. Фальконе узнал о наших делах и потребовал шестьдесят тысяч. Подъехав становимся очевидцами страшной картины как Генри жестоко убивают китайцы. Убиваем этих ублюдков. В проезжающей машине узнаем Вона. Следим за ним. Он едет в ресторан, а мы за ним. Врываемся. В перестрелке уничтожаем всех. Добравшись до кабинета Вона смотрим ролик, в котором Джо убивает его. Уезжаем. Отвозим Джо домой.




Глава 14. Лестница в небо.

Отвечаем на звонок. Джо ожидает нас во дворе. Едем в Оук стрит, выполнить задание. Совершив заказное убийство, на нас устроивают облаву федералы. Сматываемся. Везем Джо в Кингстон. Едем в порт к Дереку. Получаем задание – сопровождать Дерека. Узнаём, что Дерек отдал приказ Стиву убить отца Вито Скалетта. Убиваем Стива. Идем на склад и убиваем Дерека. На столе лежат деньги. Забираем. Они пригодятся для расплаты с Бруно, чтобы дополнить сумму отправляемся на свалку и загоняем под пресс машины и грабим магазины. Собрав нужную сумму, едем к Джо, но его нет дома. Это странно... Гоним к Эдди в "Мальтийский сокол". Он ничего не знает о Джо, едем к Джузеппе. От него узнаем, что Джо увезли люди Винчи. Надо спасать Джо. Смотрим ролик. Нас обвиняют во многих грехах. Нужно срочно выбираться... Освободившись, убиваем врагов. Везем Джо к Эль Греко. Получаем бабки и везем долг Бруно.




Глава 15. Через тернии к звездам.

Отвечаем на звонок. Эдди сказал, что Карло ждет нас в планетарии. На улице нас ждет машина. В ней сидит наш старый знакомый Лео Галанте Он недоволен нашими проделками, но готов помочь. Для этого придется убить Фальконе. Едем в обсерваторию. В бою не забываем про наличие укрытий. Действуем аккуратно, у врагов гранаты. Ворвавшись в планетарий вместе с Джо убиваем Карло и его охрану. Выходим на улицу. И смотрим заключительный ролик из которого видно, что Лео помог только Вито. Что ожидает Джо?




Журналы Playboy в игре Mafia 2

В Mafia 2 спрятано всего 50 журналов Playboy.

Местонахождение журналов.

Глава 2

Квартира Джо - лежит на журнальном столике ;
Гараж Майка - подойдя к офису Майка вы увидите 3 гаража. Заходите в тот, что справа. Журнал лежит на металлической полке у стены.

Глава 3

Кабинет Дерека - Стив уронил журнал возле лестницы у кабинета;
Квартира Марии - у входа в дом в углу, за дверью и рядом с полочкой;
Офис Управления по регулированию цен - на подоконнике у входа в кабинет промышленного специалиста;
Офис Управления по регулированию цен - на первом этаже на столе охранника;
Офис Управления по регулированию цен - в подвале, налево от комнаты охранной сигнализации сейфа дверь. Журнал на полу.

Глава 4

Бульвар - когда нужно будет идти за Джо в первый раз по лестнице от книжного магазина, увидите журнал на полу рядом с коробкой книг;
Бульвар - сразу после того как найдете предыдущий журнал, заходите в дверь, спускайтесь, журнал будет под лестницей ;
Бульвар - на крыше в маленькой комнатушке на полу;
Квартира Джо - в конце главы спускайтесь в подвал. Журнал будет на полу у дверей.

Глава 5

Квартира 233 - после того, как попользуетесь MG42 идите наверх. Журнал наверху за углом;
Ликёро-водочный завод - 1 этаж. Кабинет напротив лестницы, на полке справа от входа в комнату;
Ликёро-водочный завод -1 этаж, напротив того места, где настигнете The Fat Man возле стульев.

Глава 6

Тюряга - Во дворе, в направлении на запад за углом справа. Журнал у спящего заключенного позади трибуны;
Тюряга - Во дворе, в направлении на юг, в конце серой постройки, на баскетбольной площадке;
Тюряга - В прачечной. После драки ищите журнал на одной из сушилок

Глава 7

Harry’s army surplus - на полу возле лестниц;
Квартира Джо - перед тем, как Джо отвезет вас на новую квартиру, отправляйтесь на верхний этаж. Журнал на полу в прихожей;
Квартира Вито Скалетта - в коридоре 2-го этажа, на небольшом столике;

Глава 8

Литейный цех - На запад от входа в будке журнал на бочке с топливом;
Литейный цех - возвращайтесь на восток. Журнал будет перед помостом, рядом с бочками;
Литейный цех - Пройдя под лесенкой вокруг здания направо, найдете журнал под раскладушкой.
Квартира Вито Скалетта - на кухонном столе.

Глава 9

Мальтийский сокол - журнал Playboy в баре;
Канализация - по пути к скотобойне в нише перед развилкой
Скотобойня - первая комната слева рядом с мусорной урной
Скотобойня - в дальнем северо-восточном углу комнаты с мясными прилавками.

Глава 10

Отель - в прачечной, найдите "Daily Room". Журнал на столе;
Отель - На лестничной клетке 16 этажа, журнал будет рядом с воротами;
Отель - на крыше рядом с люлькой
Квартира Вито Скалетта - в ванной.

Глава 11

Дом Лео - второй этаж на подоконнике;
Дом Лео - в ванной комнате на втором этаже в карзине рядом с раковинной;
Квартира друга Эрика - спальня напротив входа, возле шкафа;
Квартира Джо - на полу рядом с кроватью Джо;
Бар ирландцев - в прихожей рядом с баром;

Глава 12

Склад - В южной части парковки на территории склада китайцев, за грузовиком.
Склад - Иди к товарищам, но не следуй за Джо, а сверни в тупик слева, который смотрит на север. Журнал лежит за контейнером в тупике.
Склад - Во время битвы с липовыми полицейскими ты будешь пробегать через коридорчик вверху лестницы. Там на полу лежит журнал.

Глава 13

Ресторан - На втором этаже обеденного зала китайского ресторана. На диване в юго-западном углу зала.
Ресторан - В опиумной курильне.
Ресторан - В подвале в комнате на ящике.

Глава 14

Здание Винчи - на краю юго-восточной части крыши;
Здание Винчи - на третьем этаже у лестницы слева;
Здание Винчи - на третьем в комнате с южной прихожей, рядом с южной стеной.

Глава 15

Обсерватория - на первом этаже, на лестничной клетке;
Обсерватория - на углу крыши: по пути к телескопу поверните направо;
Обсерватория - за телескопом, в углу у лестницы;
Обсерватория - рядом с проектором в планетарии.
 
Старый 15.01.2011, 08:58   #3
ReatkOm
ВИП
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Великий Гуру
Аватар для ReatkOm
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Тюмень, Россия
Сообщения: 3,725
Репутация: 1133
Call of Duty 4: Modern Warfare / от пользователя Sokka

Все привет. Сегодня я хочу представить вам прохождение игры «Call Of Duty 4: Modern Warfare». Все когда-то сталкивались с этой серией, но для меня эта игра моя любимая. Итак начнем…
Для начала я хочу рассказать вам о сюжете. Первый ролик в игре уже говорит о том, что российский ультранационалист Имран Захаев хочет отомстить: для этого он устраивает гражданскую войну в России, с целью захвата власти и присоединения новой территории. Так же он устраивает войну на Ближнем Востоке, чтобы отвлечь мир от России. Но разведка США и Великобритании раскрывают планы Захаева и посылают свои войска в оба региона.

Новобранец

Как любая другая игра, эта игра начинается с тренировки. Ваш будущий напарник по имени Gaz помогает вам пройти подготовку для выполнения первого задания. Вы должны будете поразить несколько мишеней, разрезать арбуз и пойти к своему капитану, которого зовут Джон Прайс.


Вот вы прибежали к нужной точке и там вы увидите небольшую группу людей, во главе которой стоит тот самый капитан Прайс.


Капитан Прайс скажет вам, что для дальнейшей подготовки вы должны будете пробежать несколько позиций за 60 секунд. После испытания, подойдите к Прайсу и вам игра предложит подходящий уровень сложности. После этого начнется первая миссия.
Корабль
В этой миссии действие происходит на корабле в Беринговом проливе. Сложности в этой миссии нет никакой. Вам просто надо все время следовать за капитаном Прайсом и другими бойцами. В этой миссии нужно найти какой-то важный груз. Но вместо этого вы обнаружите в одном контейнере какие-то бумаги на арабском языке.


Но в один несчастный момент прогремит взрыв- это кто-то нанес удар по кораблю. Вы практически потеряете, но капитан Прайс вас быстренько поднимет и велит бежать вон с корабля. Опять же вам просто нужно следовать за капитаном Прайсом. Вскоре, когда вы выбежите наружу, вас уже будет ждать вертолет. Чтобы попасть на вертолет, вам придется прыгнуть(хочу заметить, что все забежали нормально, а главному герою нужно всегда прыгать). Как бы вам не хотелось прыгнуть, вас в любом случае должен будет спасти от падения в воду капитан Прайс. На этом миссия будет закончена.


Переворот

Это самая легкая миссия в игре. Вы оказываетесь у кого-то в плену, как оказывается на территории Ближнего Востока. В этой миссии вам просто нужно наблюдать. Пока вы едете в неизвестном направлении в машине, вы осмотреться: всюду высаживаются сепаратисты из танков, вертолетов, грузовиков и т.д. В двух местах вы можете увидеть, как расстреливают беспощадно из автоматов гражданских. Когда вы наконец приезжаете, выясняется, что вас привезли на казнь, где на камеру свою речь записывает ультранационалист Халед Аль-Сад. Миссия заканчивается тем, что вас казнят из пистолета. Как позже выясняется, казнили президента Ближневосточной страны Ясира Аль-Фулани.


Полное затмение

На это раз миссия проходит на Кавказе, в России. Ваша задача будет заключаться в том, чтобы освободить своего агента под кодовым именем Николай, но для начала вам придется помочь отряду сержанта Комарова, т.к. он знал, где находится Николай и требует за информацию помощи. После того, как вы получите данные от сержанта Комарова, вам нужно будет штурмовать один дом, где находиться в заложниках Николай. Освободить его будет не сложно. Когда освободите его, миссия на этом закончиться.


Чарли не сёрфят

И вот мы опять появляемся где-то на Ближнем Востоке, с целью захвата ультранационалиста Халеда Аль-Сада. Вам для начала придется спуститься с командой бойцов и разбить линию оборону сепаратистов. После того, как вы пройдете это жилой район, где недавно была бомбежка, вы увидите довольно большое современно здание, которое вам придется штурмовать. Вот там будьте осторожны, т.к. на каждом углу будут вылетать по 2-3 террористы, так что будьте начеку, особенно когда забредете в огромный офис, где вас будет поджидать целая толпа сепаратистов. Когда вы всех перебьете, вам нужно будет пройти несколько метров с командой и штурмовать одно помещение, где должен был находиться Аль-Сад, но позже окажется, что там поставили пленку с речью Аль-Сада. Таким образом, задача не будет выполнена, но миссия на этом закончиться.


Болото

В этой миссии вам нужно пробраться через линию огня и помочь защитить союзникам единственный танк Абрамс. Много об этой миссии разглагольствовать не буду, т.к. это обычная миссия: побеги туда и убей того-то, взорви это и вернись назад и т.д. Как только вы уничтожите всех врагов в округе, вам нужно будет вернуться обратно к танку, где ваш командир объяснит план дальнейших действий, который будет смешно и непонятно написан мелом на танке. На этом миссия заканчивается.


Преследование

След. миссия происходит в вертолете где-то над Западной России. Ваш вертолет подбивает кто-то стингером, и вы терпите крушение. Вас немножко контузит…После вам придется пробираться втроем незаметно через территорию врагов. Сначала вам нужно будет побегать под мостом,чтобы вас не заметил патруль. Дальше вам придется пройти незаметно через один двор, но не тут-то было. Перед вами будет стоять такая картина: несколько врагов будут допрашивать на улице просто старичка. В ходе допроса выясняется, что они уже ищут вас. Вам придется их расстрелять из подтишка, тем самым освободив старика. Дальше вам придется пройти незаметно по полю. В это время будет пролетать вертолет, и капитан Прайс велит лечь и не палиться. Самое интересное то, что прячьтесь не прячьтесь, а все равно рано или поздно люди пойду к вам с тыла. Но не беда: отобьем атаку врага. Пока вы отстреливаетесь, Газ в это время откроет вход в подвал… Проходим немного дальше и выходим с другой стороны. Далее проходим несколько домов, тоже отстреливаетесь от врагов. Пробегаете еще немного и перед вами еще одно поле, по которому вы должны пройти незаметно, но проще всего опять всех перестрелять и бежать дальше на прорыв. Опять после этого пробегаем несколько помещений, и перед вами будет стоять склад с оружием. На складе будет еще 5-6 человек, которых мы естественно уничтожим. Далее ваша задача уничтожить с помощью стингера вертолет. После разговора с Прайсом миссия заканчивается.


Божья кара

Эта миссия является продолжение предыдущей. Вам теперь нужно с воздуха помочь прорваться капитану Прайсу и его команде через линию огня к посадке на вертолет. Ничего особенного в этой миссии нет. Вам только нужно не перепутать, где находятся враги, а где союзники. Запомните: союзники отмечены мигающими маячками и слушайте приказы начальника.


Кабан

Эта миссия является продолжением миссии «Болото». Теперь вам нужно помочь танку Абрамс пройти через линию огня. Ваша задача- следовать за танком, помогая уничтожать врагов. Сложность в этой в том, что будет очень много врагов. Много об этой миссия не буду говорить, думаю, что на этом и закончу.


Шок и трепет

Эта миссия начинается с того, что вы находитесь на вертолете и сидите за пулеметом. Ваша основная задача: уничтожить последние войска Аль-Асада в столице. Сначала вы должны будете уничтожить все зенитные сооружения, все танки, все грузовики, врагов и т.д. Далее вам сообщат, что ваши союзники окружены врагом и им нужна ваша помощь. Ваш вертолет садится и вы бежите в то место, которое отмечено зеленым дымом.


После спасения вы возвращаетесь на вертолет и улетаете, но пока вы летите, подбивают хвост другого вертолета, в котором находится пилот-женщина.


Команда решает приземлиться и спасти пилота, однако диспетчер предупреждает их об опасности ядерного взрыва. Вертолет садиться, и вам предстоит успеть пробежать до пилота, спасти женщину и вернуться обратно за 90 секунд. Я думаю, сложно не будет… Когда вы наконец-таки будете улетать вертолет приземлиться ракета и произойдет ядерный взрыв, и естественно вы потерпите крушение.


Последствия

Эта миссия тоже одна из легких. Вам нужно будет выбраться из вертолета, пройти несколько метров и к сожалению умереть. Пока идете, можете насладиться, как красиво разработчики «разрушили» город.

Конспиративная квартира

Эта миссия начинается на севере Азербайджана. По данным разведгруппы здесь располагается штаб-квартира Халеда Аль-Сада. Ваша задача найти, допросить его и убить. Сначала вы с капитаном Прайсом, Газом и еще с кем-то высаживаетесь около речки рядом с какой-то заброшенной автозаправкой. Вам нужно будет пробежать несколько метров в гору, и там вы увидите беловатый дом, в котором вас уже поджидают враги. Вам нужно будет его захватить, осмотреть и бежать дальше. После первого дома перед вам будет еще три: посередине горящий дом, справа какой-то хлев наверное, а слева жилой. Естественно с трех сторон вас начинают обстреливать. Первые пару минут будет тяжело, но потом можно будет вызвать вертолет для подмоги, вам только нужно будет указать на место, которое вертолет должен штурмовать. После прилета вам нужно будет забежать и каждое из этих зданий и проверить, нет ли там Аль-Сада. Пока выбудете бегать, не забудьте полюбоваться словом, написанным на стене красными и большими буквам. В целях соблюдения правил конкурса я решил сделать так:


P.S. Надеюсь меня за это не покарают. Если надо будет, то я уберу скриншот…
Вот еще интересный скришнот, который получился у меня при прохождении этой игры:


Дальше после штурмовки эти трех зданий, вам нужно будет забежать еще в один дом, который находится немного повыше. После этого вам нужно будет выйти на дорогу, пробежать немного вверх и выйти на какое-то очередное поле, где опять нас поджидают наши недружелюбные соратники… Когда вы всех перебьете, окажется, что именно в этом месте можно обнаружить самого Халеда Аль-Сада. Дальше наступает темнота, слышны какие-то удары, голос Равшана : «Это не я »… Когда появится картинка, обнаружится, что бил капитан Прайс Аль-Сада, голос Равшана принадлежал Халеду. Таким образом Прайс его допрашивал, и вы можете посмотреть буквально секунды 3-4, как он его бьет…


Далее звонит телефон Аль-Сада, Прайс отвечает на звонок и молча слушает голос с другой стороны. После окончания звонка Прайс хладнокровно убивает Аль-Сада. Его спросили: «Кто это был?», и Прайс ответил как Джеймс Бонд : «Захаев. Имран Захаев.» На этом миссия заканчивается.

Всё в камуфляже

Эта миссия является предысторией. Она о том, как, когда и где капитан Прайс, но в то время лейтенант Прайс впервые увидел главного ультранационалиста Имрана Захаева. Действие начинается в Припяти, 15 лет назад. Ваша задача: пробраться в гостиницу около место встречи Имрана Захаева с какими-то торговцами или еще кем-то и уничтожить его. В этой миссии нужно очень внимательно слушать приказы и даже советы капитана МакМиллана. Вы должны будете незаметно убить пару человек со снайперской винтовки в начале миссии. Продвигайтесь дальше и выйдете к церкви. Там тоже будет всего пара человек. Сначала вам нужно снять часового, он выглядит так:


Дальше уничтожьте уже второго. После этого бегите туда, куда укажет МакМиллан.
P.S. Сколько раз играл в эту игру, только недавно заметил вот это…интересно, чтобы оно значило:


После небольшой пробежки, будет уже настоящая интрига. Эта часть миссии мне больше всего нравится. Как я уже сказал, после небольшой пробежки перед вам будет большая поляна, по которой нужно….нет, не пройтись и не пробежать, а проползти, т.к. перед на вас будет идти толпа террористов, которая будет сопровождать к тому же 5-6 танков. Ваш плюс в том, что вы в камуфляже и можете незаметно проползти мимо всех врагов и танков.


После этого трудного испытания перед вами будет еще 4 человека, которых также придется убить незаметно, иначе на вас разорется капитан Макмиллан. Далее вам придется незаметно пройти через старые контейнеры. Там будет небольшой прикол: Макмиллан покажет вам, как надо правильно убивать врагов. Он подбежит сзади к одному и крикнет : «Эй, Сьюзи!» и ударит прикладом врага. Дальше начнется еще более опасная ситуация: капитан МакМиллан прикажет вам приготовиться пробежать незаметным перед врагами. Это будет страшновато и очень интригующе. Просто бегите по пятам за капитаном… Вам придется лезть под грузовики и там незаметно ползти. Об этой миссии можно долго рассказывать, в эту миссию должен каждый поиграть. Далее вы наконец-то прибудете в нужную гостиницу, где вы должны занять снайперскую позицию. Пока вы добираетесь до верхнего этажа, послушайте речь МакМиллана, полюбуйтесь атмосферой города, ведь на самом деле город был не такой уж и уродливый, как кажется на первый взгляд. Однако меня шокировал следующий плакат:


Если меня будет дома ждать вот такие вот люди, то нафиг надо. Я лучше буду жить дальше в своем маленьком русском городке Нарва, Эстония. Извините, что отвлекся, перейдем к следующей миссии.

Убить одним выстрелом
Когда вы достигните своей позиции, вам нужно будет при выстреле учитывать все факторы: так как вы находитесь очень далеко от Захаева, на пуля может влить порыв ветра и еще что-нибудь, постоянно Имран Захаев ходит и даже не желает присесть, чтобы его хорошенько прикончили. Но факт в том, что когда бы вы ни захотели стрелять, попадете вы только тогда, когда посоветуют(не прикажет) выстрелить. А также, куда бы вы ни целились: в глаз, нос, в иички ему, пуля оторвет ему именно левую руку. После этого выстрела вас вычислят и вам придется бежать на место посадки. Пока бежите, отстреливайтесь от врагов, не затягивайте и не стойте на одном месте, т.к. врагов будет прибывать бесконечное множество. Потом вам нужно будет сразиться с самим вертолетом и вы его одолеете, но пострадает капитан Макмиллан, и его вам придется нести до самой посадки.


Пока вы будете нести вашего капитана, вы раз 10 его будете класть на землю, чтобы отстреливаться от врагов. После того как вы прибудете в точку эвакуации, вы должны будете расставить везде где можно мины, в то время как капитан МакМиллан вызовет вертолет.


Отстреливаться вам придется 5-6 минут, и после вашего спасения миссия заканчивается.
P.S. Уж как я не старался увидеть и заскриншотить лицо капитана Макмиллана, не получилось…


Жара
Эта миссия является продолжением миссии «Конспиративная квартира»… 8 часов спустя после смерти Халед Аль-Сада. К вам направляются крупные силы противника, и вам нужно занять оборонительную позицию и дождаться момента, когда прилетит самолет для эвакуации. Сначала вы отправитесь на задний двор одного дома и там будете со всеми отстреливаться. Когда ситуация станет безысходной, вам придется немного отступить и сесть за миниган, расположенный в разбитом самолете.


P.S. как можно бросить такое оружие как миниган? Это только Шварцнеггер сделает… Не суть в общем.
После того как ситуация станет еще более безысходной, вам придется вернуться на ту поляну, где Прайс убил Аль-Сада. Там вам предстоит вам ждать вертолета, при этом уничтожая вражеские танки с помощью стингера.


Но чуть позже диспетчер сообщит, что здесь вертолет не может сесть, т.к. велика опасность, и вас и вашу команду отправляют на другой конец карты. Возмутился почему-то только Газ… А второе место эвакуации- это место, где началась миссия «Конспиративная квартира», т.е. место, где находиться речка и заброшенная автозаправка. Чтобы туда добраться вам дают 2 минуты вроде, и сквозь швальный огонь вам нужно пробраться к речке. Если вы это сделаете, миссия закончится.

Грехи Отцов
В этой миссии мы опять оказываемся на западе России. Наша задача: поймать сына Захаева. Его зовут Виктор.


Сначала мы должны вместе с группой сержанта Комарова захватить вражеский пограничный пункт, около которого располагается ресторан, который называется «Ресторан», и если приглядеться, то на стене этого здания можно опять увидеть всем известное ругательное слово из 3 букв. После захвата пункта вы передеваетесь и 2 часа ждете прибытия Виктора Захаева с артиллерией. После расстрела всех врагов чудом, почему-то, остается жив именно сын Захаева. Мы должны будем его поймать, при этом не нанести ни одной травмы, т.к. он нужен живым. Бегать, я думаю, вы будете довольно долго. Но когда вы его настигнете на крыше одного полуразрушенного 5-этажного здания, вам прикажут его обезоружить. Когда вы к нему подбежите, Виктор красиво застрелится.


После суицида капитан Прайс сообщит, что сын Захаева мертв и на этом миссия закончиться.

Ультиматум

Теперь все последующие действия будут происходить в Алтае, России. Ваша основная задача в этой миссии: найти сержанта Григгса и прервать питание пусковой установки. Для начала вам нужно пройтись по туманному полю и завалить несколько террористов. После этого вам нужно будет штурмовать несколько домов, чтобы найти штаб-сержанта Григгса.


Когда вы это сделаете, вы отправитесь на электростанцию, чтобы временно вырубить электричество, чтобы ваши союзники с другой стороны спокойно и незаметно смогли пройти на территорию врага. Но вот еще один проверенный мною факт: когда Григгс сказал, что подумал будто мы его бросили, Прайс ответил, что он так и хотел сделать, но вся взрывчатка была у него, но когда нужно было взорвать вышку с проводами, то вся взрывчатка имелась только у вас, а Григгс ни кому ее дать не мог. После взрыва вышки вам как всегда нужно будет штурмовать несколько зданий на этот раз их будет много, но нам уже не привыкать… После того, как вы всех уничтожите, вам нужно будет встретиться со снайпером на дороге, присланным от сержанта Комарова. Но в этот прекрасный момент запустят 2 ядерные ракеты.

 
Старый 15.01.2011, 08:58   #4
ReatkOm
ВИП
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Великий Гуру
Аватар для ReatkOm
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Тюмень, Россия
Сообщения: 3,725
Репутация: 1133
Call of Duty 4: Modern Warfare (окончание) / от пользователя Sokka

Всё на месте

По окончанию предыдущей миссии было понятно, что эти ракеты нужно остановить. Вам нужно пробраться на место, откуда ведется весь контроль. Перед нами становятся враги, которые не дают на проходу, к тому же они прикатили с танков. Наша единственная защита- это контейнеры и дымовая завеса, чтобы уничтожить танк и всех остальных. Дальше продвигаемся дальше и потихоньку понемногу уничтожаем всех на своем пути… Дальше мы попадаем на округлую территорию, в середине и по бокам которой расположены шахты, из которых валит дым. Прыгаем в шахту.

В командном пункте

Когда вы оказались в шахте вам нужно найти центр управления и отменить пуск ракеты. Из шахты вы выбираетесь через душевую. Далее вам нужно ходить по тонким коридорам и прорываться через линию огня.


Пока вы будете бегать и всех убивать, кто-то сообщит, что скоро все помещения будут в огне, и вам нужно торопиться. Вы забегаете в помещение с железный дверью и как это обычно бывает, Прайс в самую последнюю секунду закрывает эту дверь. После этого вам надо будет подождать пока Газ откроет дверь. При открытии двери Газ выкинет прикол про Прайса : «Вы можете дверь подтолкнуть, если вам от этого станет лечге!» Дальше вы окажетесь в помещение, где ведется контроль над всем.


Там же вы вводите коды отмены, и все буду счастливы. Останется только выбраться с этой вражеской территории. Вы поднимаетесь этажом выше, и там вас будет ждать еще одна вражеская толпа у грузовиков. Вам нужно там всех перебить и уезжать.

Игра окончена

Теперь вам осталось только убраться отсюда поскорее и при этом остаться в живых. Но за нами гонятся 4-5 грузовиков, набитые вражескими солдатами, а позже появляется еще и вражеский вертолет, который пытается нас прикончить, и у него это почти получилось: он взорвал мост, на котором мы чуть не погибли. Шансов выжить практически не остается. Остается только отстреливаться и молиться, что скоро подоспеет подмога, но нам сообщают, что помощь будет только через 15 минут. Ну тут по рации звучит знакомый всем голос- голос сержанта Комарова. Все обрадовались, начали пробиваться, но тут победоносно наносит ракета вертолета и практически убивает главного героя сержанта Мактавиша по кличке «Соуп». Вы видим, что нас пытается спасти Григгс, но при перестрелке его убивают. И тут вы видим впервые от лица Соупа, что на нас медленно, в сопровождении двух солдат, идет однорукий Захаев, Имран Захаевю. Мы видим, как он убивает Газа с помощью пистолета и дальше направляется к вам. Но вдруг он отвлекается, т.к. самолет Комарова взрывает тот самый вражеский вертолет. В этом время камера медленно поворачивается в сторону, где лежит капитан Прайс, который вам по асфальту передает пистолет. Ваша задача поскорее убить этого Захаева.


После того как вы его окончательно убили, поспевает подмога Комарова, но мы видим, что в живых остались только вы, умер даже Прайс… Вот на этом заканчивается вся игра, заканчивается она трагически… Дальше идут просто титры.

Эпилог
Над облаками

Эта миссия ни как не связана со всеми предыдущими миссиями. В этой миссии вам надо перестрелять всех врагов в самолете, спасти V.I.P. персону и эвакуироваться. Надеюсь, сложностей не возникнет.



 
Старый 15.01.2011, 08:58   #5
ReatkOm
ВИП
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Великий Гуру
Аватар для ReatkOm
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Тюмень, Россия
Сообщения: 3,725
Репутация: 1133
The Elder Scrolls IV: Oblivion / от пользователя JoannaSh

The Elder Scrolls IV: Oblivion
***

Об игре: Действие The Elder Scrolls IV: Oblivion разворачивается в центральной провинции Тамриэля, Сиродиле. Император убит неизвестными ассасинами, трон опустел. В отсутствие законного монарха врата Обливиона открываются, и в Сиродил вторгаются демоны, нападая на города и население. Задача игрока - найти исчезнувшего наследника трона и вернуть мир и спокойствие ввергнутому в хаос войны Тамриэлю. В соответствии с традициями The Elder Scrolls, игроку предоставлена возможность выполнять основной квест, не ограничивая себя во времени, используя множество возможностей для исследования огромного мира. Герой может стать членом многочисленных фракций – например, гильдии воров и магов, пройти сюжетные линии, связанные с каждой из них, и достичь верхней ступени иерархии. Характерной чертой игры является уникальная AI-система, благодаря которой персонажи способны действовать сообразно обстоятельствам. Они решают, где отобедать, с кем и о чем побеседовать и о чем. Они спят, ходят в церковь, даже иногда воруют. Полная анимация мимики и движений губ, синхронных речи, вкупе с озвучиванием всех диалогов на русский язык, позволяют жителям Сиродила стать, как никогда, живыми, а игроку полностью окунуться в волшебный мир.

Добро пожаловать в волшебный мир The Elder Scrolls IV: Oblivion. Моя небольшая зарисовка по игре - это малая толика содержания Oblivion.

Геймеры беззаветно любящие RPG, живущие в Morrowind или в Имперском городе Сиродила понимают, что мир игры многообразен, временами жесток, прекрасен и непредсказуем одновременно, например, в игре есть очень забавные пасхалки: пародия на книжку "Лолита" Набокова, в шкафу персонажа Азани или книжка о Morrowind.

В доме разорителя могил Агамира есть список похищенных из его могилы предметов, а именно: кольцо с гравировкой, короткий меч, накидка и застежка в виде листа. Буду считать, что привет Джону Толкиену передали

Помните, в фильме "Место встречи изменить нельзя" полупьяный Промокашка истошно голосит: " а на черной скамье, на скамье подсудимых, его доченька Нинка и какой-то жиган". Так начинается The Elder Scrolls IV: Oblivion . В имперской тюрьме.

Жиган по имени Вэйлен Дрет сидящий в соседней камере, недвусмысленно пытается глумиться, хамит и чтобы не раздражаться можно из костей повырезать нецке, а можно подойти более творчески и из черепа сделать копилку. Можно понуро побродить по камере или весело побряцать наручниками, но! лучше сразу же начинать прокачивать своего неустрашимого оборванца, все –таки не каждый день предстоит Сиродил спасать.

Начинаю сразу раскачивать акробатику, да, понимаю, безнравственно, нажимать клавишу и направлять прыгающего героя в стену, но, сразу припоминаю кинематографический опыт, обычно, когда заключенных сажают в камеру, их хлебом не корми, но вынь и положь, дай поооооотжиматься, пооооподтягиваются, поскакать молодым козликом по 2 квадратным метрам, я не стала делать исключения и за несколько мгновений игрового времени подняла уровень акробатики. Вам тоже советую.

Не пройдет и пары минут, как придет император со свитой.

Обычное в общем –то дело. "Разрешите, мол, представиться, царь, ну царь, царь, Иван Васильевич", тоесть Уриэль Септим в окружении преданных Клинков. Император имеет одну особенность, при полной луне любит погулять по подземелью, по подкопу, который, возможно, вырыли специально для меня, император имеет душу ранимую, сопряженную видениями, о скором своем печальном конце и о моей великой миссии, а то, что я в сандалиях и грязной рубашке, да это же и не важно совсем.

Вперед, мой граф Монтекристо. В подземелье частенько встречаются агрессивные краснокапюшонники, скорее всего, наследие коммунистического прошлого, впрочем, в игре их одеяния называются очень романтично- мантия и капюшон мифического рассвета, правда не стоят ни гроша, но можно приодеться, пока не найдется что-нибудь попрактичнее, например приличной кирасы или мантии, а вообще-то здорово призвать даэдрический шлем. Рекомендую,если, конечно, у вас есть мана.

Император, говорит «я очень устал, дорогие россияне», шучу, и отдает вам Амулет Королей. Этот девайс чрезвычайно важен в игре, он как скипетр и держава в одном флаконе. Символ безграничной власти и мудрости.

Клинки, кроме одного, все погибают в неравной битве с культистами, и, внезапно вас пронизывает мысль, что престол осиротел, в глазах слезы и стрелы убраны в колчан, а нож затуплен, но не стоит стоять, сложа руки, иначе могут парой ударов вполне спокойно убить.

Сделаю лирическое отступление, почему же в жизни невозможно сыграть "сейв" и "лоад" ... ну это скорее вопрос философский. Игра же, геймерам, дает возможность подумать о текущих делах, взвесить все, оценить, это далеко не пустое времяпрепровождение, как думают некоторые. Возвращаюсь к игре.

Чем же заняться в этом длинном пути? Все как обычно, можно неторопливо обшаривать трупы убиенных, как и не противно, но можно найти пару монет и зелий.

Капитан Рено умирает бедняжка от рук злодеев, у нее можно взять катану –одноручный меч, который, правда потом придется вернуть Баурусу, чтобы выбрать класс нашего неутомимого героя. Он же даст ключи от ворот канализации, через которые мы пройдем наружу. Рекомендую очень внимательно отнестись к выбору расы героя, знаку зодиака, хотя, я лично считаю астрологию мракобесием, но для героя это «архи важно, товарищи».

Кстати, некоторые знаки зодиака не выдерживают никакой критики, бесполезны и даже вредны для создания героя. После выхода на поверхность вносить редакцию в эти параметры героя уже нельзя. Кроме этого необходимо сразу определиться с классом оружия и брони. Это был зачин. Если отнестись вдумчиво, то не нужен солюшн абсолютно и геймер создаст потенциального уникума самостоятельно

Пробежимся вместе по основному квесту.

Сразу оговорюсь, чтобы не повторяться, проверяйте все трупы на наличие ключей, книг, камней. По умолчанию, их нужно забирать.

Мой путь лежал в аббатство Вейнон, мне необходимо встретится с Джоффри и передать амулет. Джоффри- это посредник между убитым королем и его наследником. (А папаша то, оказывается, был разбитной малый и появился-таки на свет незаконнорожденный сын.)

Разведываю обстановку, продаю ненужный хлам и покупаю меч, щит, пару обуви, в тюремных сандалиях идти воевать как-то не с руки. «Шузы сейчас носят на высоком каблуке и голенище гармошкой». Еду в Кватч, там уже кишмя кишит даэдрами. Савилиан скажет, что в часовне Акатоша прячутся партизаны, и необходимо снять осаду.

Моя задача открыть ворота, для этого нужно сбегать к башне, а потом убить стража, поднимаюсь выше, забираю камень и попадаю в Тамриэль.

Савилиан, имеет портативные системы жизнеобеспечения, и, периодически будет падать в обморок, но убить его нельзя, поэтому пусть героически бьется.

Иду в часовню, попутно убивая всех на своем пути. Разговариваю с Мартином, который тоже, как Савилиан, прапраправнук Франкенштейна не умирает в игре, иду к воротам. Необходимо зайти в часовню к Иниану. Бью все, что шевелиться в подземелье, открываю ворота. Иду в замок, граф мертв. Это плохая новость. Но есть и хорошая. Скоро у нас появятся новые классные шмотки.

Вейнон в огне, краснокапюшонники убили настоятеля, Джоффри в часовне, мне, конечно же надо его спасти. Поболтаем пару минут с Джоффри о Мартине и отправляемся в Храм Небесного Владыки. Кстати, здесь вступаю в партию, вернее в орден Клинков. Вступление в гильдии дает массу преимуществ, например, вы можете беспрепятственно брать любые вещи в домах: оружие, одежду, зелья, оборудование для алхимии, открывать ящики и сундуки, читать книги, кроме этого открывается перспектива дополнительных квестов.

Отправляюсь в Имперский Город к Баурусу (старый знакомый), по пути убиваю шпиона, который к нему приставлен. Баурус сообщает интересные сведения о посреднике Тар-Мине, которая даст второй том интересующей меня книги, первый том я взяла у убиенного шпиона, третий том можно купить в книжном магазине, хотя придется немного повозиться. Продавец заупрямиться и не продаст, даже если удастся ему дать денег и улучшить отношение. Не нужно убивать продавца, нужно подождать пока в лавку придет посетитель Гвинас, у него можно разжиться экземпляром. Баурус поможет достать последнюю книжку, но придется немного подраться. Тар-Мина вполне довольна книгами, теперь осталось добежать до гробницы в садах и ждать появления карты. Попутно поднимаю все навыки, например, навык "алхимия" поднимается путем приготовления зелий.

Отправляюсь в убежище краснокапюшонников. Это мое название, вообще-то они культисты. Хэрроу - мерзкий тип, поэтому лучше согласиться на зачистку, хватаю Ксаракис и быстро-быстро сматываюсь. Иду к Мартину и отдаю ему Ксаракис.

Поболтала немножко с Джоффри и Стефаном и в результате снова идем бить гадов в красных капюшонах, кстати, после встречи с Хэрроу они теперь всегда будут нападать. Предстоит поездка в Бруму к капитану Берду. В доме Джарлы ищу люк, возвращаюсь к Джоффри. Довожу информацию графине. Кстати, Мартин уже расшифровал часть Ксаракиса и сообщил, что необходим даэдрический артефакт. На выбор выполняю любую прихоть даэдр и сотворенный артефакт передаю Мартину. Вот это алтарь Девяти.

В Бруме открылись мерзкие врата и капитан Берд покрошит всех в капусту. Иду в башню, убиваю всех, беру камень Сигила. Можно, закрыть врата у всех городов, но не обязательно, но бонус стоит свеч, в виде дополнительных людей и игрового времени. Я закрыла все врата.

Мартин, как человек творческий, захочет получить кровь Тайбера Септима, здесь нужно проявить чудеса дипломатии и договориться со скелетами в Санкре Тор. Доспехи отдаем Мартину.
Иду в Мискарканд добывать Великий Камень Велкинд, понятное дело не обойдется без зомби и конкретного лича. Успокаиваю неуспокоенных и отдаю камень Мартину.

Второй великий камень Сигила тоже нужен неутомимому Мартину. Иду в часовню Талоса с Мариином, Джоффри и Баурусом. Мартина здесь могут легко убить, поэтому его оберегаю. Открываются великие врата. Здесь у меня всего 13 минут. Если не растекаться мыслью по древу, то вполне можно справиться. Забираю камни и отдаю Мартину. Ритуал можно проводить.

Портал закрыт. Убиваю дремору и иду в запретный грот, прохожу, детей Каморана убиваю, иначе потом подло нападут. Манкар нападет, Каморан тоже. С Камораном придется повозиться. Вот оно долгожданное крушение Рая. Теперь осталось лишь зажечь огни Дракона в Храме Единого. Канцлер заламывает руки. Даэдры распоясались, врата, как овощные палатки плодятся на улицах. Не обращаем внимания на тварей, их огромное количество и даже если очень аккуратно и грамотно их убивать, там японский конвейер, конца и края нет, все равно убьют, поэтому бегу сразу в храм. Там Дэгон. Ужас мира, тоже, наверное, призрак коммунизма, хотя внешне смахивает на Великана с рогами.

Мартин принимает образ огненного дракона и начинает бой с Дэгоном. Схватка не долгая, это скрипт, Мартин побеждает и становится воплощением Акатоша -огромным памятником, распростертым огромным драконом, видимо, руки Зураба Церетели. С другой стороны, во деревня, кто ж его посадит, он же памятник, поэтому отныне и во веки веков каменный дракон стоит в самом сердце Сиродила, напоминая о славном подвиге Мартина.

С тех пор в мире воцаряется мир и покой.

В игре можно стать Архимагом, познав все прелести волшебства и Серым Лисом - главой гильдии Воров, которой официально не существует и доблестным воином-Клинком и, конечно же, чемпионом Арены Сиродила.
Также выпущено несколько официальных дополнений, масса модов и локаций.
Один из аддонов The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, я быстро прошла за несколько часов игрового времени. Открывается дверь в бухте Ниббен. Обитель Шигората и безумный Мир, в котором правят Мания и Слабоумие. Двойственность правления имеет оказывается прецедент

Почему я выбрала RPG?

Потому что этот жанр, словно книга, в которой ты сама пишешь персонажа и его жизнь, где неповторимый мир, наполненный уникальной атмосферой, когда можно гулять по землям Тамриэля, Энрота, Джанктауна, Хориниса, Эратии или Средиземья... с мечом и магией
 
Старый 15.01.2011, 09:10   #6
ReatkOm
ВИП
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Великий Гуру
Аватар для ReatkOm
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Тюмень, Россия
Сообщения: 3,725
Репутация: 1133
Spider-Man: Shattered Dimensions / от пользователя andrejshapal


__________________________________________________ _______________________________
Под покровом ночи кто-то пробрался в музей Нью-Йорка. Это Мистерио. Он подходит к алтарю и похищает артефакт. Но ему не удаётся скрыться, Человек Паук всегда наготове. В недолгой схватке Человек Паук разбивает священный камень. И в это мгновения происходит магнитный взрыв, Мистерио исчезает. Главному герою разобраться помогает Мисс Паутина. Оказывается, Паук разбил «Скрижаль Порядка и Хауса». Осколки разлетелись по всей галактике. Их надо вернуть! Этим будут заниматься группа ЧП со всех измерений. Игра начинается…
Эпизод «Начало»:
Вот он Великолепный Человек-Паук (обычный)! Мадам Паутина обучает нас игре. С начало мы запрыгиваем на крышу, проползаем по зданию. Каждому Пауку Мадам Паутина добавляет особую способность. На этом уровне нам дали особый талан - возможность видеть изъяны стен, людей за зданиями и их жизненную способность. Используем «Чутьё паука» и ломаем стену, выполняя инструкции Мадам Паутины. И находим первый кусок.
Переходим к Современному Человеку-Пауку (чёрный). Мадам Паутина даёт возможность держаться и бегать по тончайшим поверхностям. Нам предстоит, раскачиваясь на паутинах пройти длинный коридор.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Советую вам нажимать кнопку выпускания паутины, и на первых порах не отпускать её сразу. В конце мы находим следующий кусок скрижаль.

Переносимся в 2099 к Человеку-Пауку 2099 (будущий). Ему даётся невероятная сила. Вам, нужно используя различные «Комбо» расправится с коррупционной охраной. Затем вы находите третий обломок артефакта.
Прошлое.… Здесь враг, кажется, нашёл «Скрижаль Порядка и Хауса». Мадам паутина даёт нам талант – бесшумно летать на паутине. Мы, прячась в тени, разбиваем силы врага, отправляемся в левую арку (на противоположной стороне от начала), где убиваем ещё одного солдата и многократным нажатием клавиши «Захват» (Q) открываем ворота. 4-ый обломок у нас.
Что же, тренировка оказалась не сложной, если выполнять все указания наставницы, вы быстро пройдёте этот уровень.
Эпизод «Кравн»:
Итак, мы с Великолепным Человеком-Пауком. Пробираемся в квартиру, где должен быть злосчастный осколок. Идём по комнате…. Попадаем в ловушку, летящие стрелы, падающий куб. Человека-паука так просто не возьмёшь. Поднимаем обломок, в нас пускают газ, мы засыпаем, последнее, что видим это Кравна….

Просыпаемся в Джунглях. Подходим к разломанной части платформы, на паутинах перебираемся на землю, собирая жетоны. Идём вперёд до самого конца. Слушаем речь Кравна и бежим в ворота. Задание выполнено.
Бежим за Кравном, доходим до его «ансамбля». Начинаем драку. Используя инструкции, разбираемся с противником. Бежим дальше за Кравном, натыкаемся на соперника, разбираемся с ним. Бежим дальше. На горизонте появляются стрелки. Летим на паутинах к Кравну, на солдат внимания не обращаем, всех их убивать пустая трата времени. Находим Кравна, контрольная точка. Идём вперёд, нарываемся на босса. Убиваем его. Разбираемся с остальной «труппой» и идём дальше. Теперь нужно победить целый батальон учеников злодея Кравна. Используя все возможные приёмы вам надо всех разбить за 4 минуты. После четырёх минутки выходит пулемётчик, которого вам надо убить. Теперь мы можем идти дальше. Проходим через арку. Перед нами натянутые шнуры и стена. С помощью паутины забираемся на стену, потом ещё на одну стену. Перед нами предстаёт коридор. В нём много растяжек с электричеством. Забираемся на правую стенку, в небольшой коридор (осторожно, там есть ловушки, автоматически стреляющие установки). Спрыгиваем со стенки, идём дальше. В нас стреляет снайпер, человек паук уворачивается, перед нами падает дерево, переходим по нему, и убиваем врагов.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Далее, нужно уклонится от 10 пуль снайпера. Для этого в момент появления знака опасности над головой паука нажимаем кнопку уклонится. После этого нам нужно, чтобы снайпер повалил дерево на острове. Для этого становимся напротив дерева, и когда снайпер стреляет, уклоняемся. Дерево повалено, перебегаем на другой остров и убиваем солдат. И таким же способом заваливаем дерево. Дальше зачищаем островки, переходя речки, и добираемся до арки. Перелетаем через обрыв, убиваем людей Кравна. Открывается дверь, идём в неё. Подбираем золотую эмблему и идём в Колизей.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Начинается драка с ботом. Не пускаете в него паутину, он парирует этот приём. Дождитесь, пока он на вас побежит, когда появится знак опасности, уклоняйтесь и начинайте лупить врага. И так делайте, пока не убьёте. Когда чудище умерло, нам предстоит самое интересное – драка с Кравном. Не нападайте первым, ловите его на контратаках. Его свирепость охотника затуманивает ему глаза. Он пытается вас ударить любой ценой. Воспользуйтесь этим. Против него можно применять паутину. Когда вы помнёте Кравна, из пола станут появляться копья и ранить вас.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Заберитесь на мостик под покровом арены. Затем с помощью паутины нападите на Кравна. И сразу спрыгивайте с мостика, когда Кравн на земле. Далее вам предложат ближний бой. Главное вовремя нажимать «Уклонение» (S + ↑). Побеждаем Кравна, он убегает, мы преследуем. Заходим в ангар. Дверь закрывается, мы в ловушке. Но рядом с деревом под крышей есть камень, который двигается и открывает дверь. Поползайте там и вы на него наткнётесь.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Дверь открыта, идём в арку.
Слушаем Кравна. Далее нам нужно нажать на 5 кнопок. Первая находится на первом этаже, подбегаем и многократным нажатием клавиши «Действие» (Q) нажимаем её.

__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Следующая кнопка на третьем этаже. Поднимаемся и нажимаем.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Потом 4 этаж, и 5 этаж.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

На 6 этаже тоже есть кнопка. И последняя кнопка на самом верхнем этаже.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Лифт поднимает нас к Кравну.
Начинается последняя битва. Придерживайтесь такой же тактики, как и в прошлый раз, но помните теперь соперник сильнее. Очень полезно делать сильные удары.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Когда Кравн начнёт бегать по столбам дождитесь момента, когда он начнёт собираться с силами, он остановиться, а вы в этот момент разбейте столб, где он стоит (2 раза ПКМ).
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Бейте его. Когда он будет почти убит и залезет на мостик, забирайтесь на колону и затем, паутиной на мостик (2 раза ПКМ).
Враг повержен, обломок скрижаль у нас!
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Не сложный интересный эпизод, с большим количеством драк.
Эпизод «Твёрдолоб»:
Смотрим красивый видеоролик. Далее, перемещаясь по ящикам и фонарям, убиваем врагов. Старайтесь перемещаться только в тени, Человек-Паук Нуар в этом мире слаб. Когда всех убьёте, освободите заложника, для этого нажмите кнопку «действие» (Q). Рабочий откроет дверь, и вы можете зачистить второй ангар. В нём тоже спасите заложника, и зачищайте третий ангар. В нём за машиной с лева есть «Золотой значок». Спасите заложника и зачистите 4 улицу. С лева есть окно, вам надо туда.
Теперь вы в вентиляции. Направляйтесь вперёд до конца и потом налево. Рядом с каким-то пультом есть проём, который надо открыть, нажимая кнопку действия (Q).
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________


Идите в открывшейся проход. Вам надо всех убить. Под потолком есть стяжки, подтянитесь к ним. Сначала расправьтесь солдатами, которые ходят по платформам с лева и права, а затем расправьтесь с остальными.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________


Идём в отрывшиеся двери. Контрольная точка, идём вперёд. Ролик. Твердолоб берёт «зенитную установку». Нам надо найти укрытие. Подбегите к стойкам здания, в котором находится Твердолоб. Он хотя бы не сможет вас ранить. Ждите момента, когда фонарь прекращает светить и перебегайте к другой стойке. Твердолоб вас не сможет заметить, и вы сможете прокрасться к нему за спину. Главное не перебегайте от колоны к колоне, а сразу через несколько и сразу нападайте.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________


После третьего раза Твердолоб сдастся. Но он умудряется ударить паука по голове и сбежать.
[indent]Человек-Паук гонится за Твердолобом. В коридоре сначала нужно обезвредить врага. Над последними двумя солдатами есть коридор и лестница наверх, нам нужно подняться.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________


В конце коридора, справа есть дверь, вам туда. Вам нужно спасти 5 заложников. Сделать это надо очень тихо. Из тени выходить нельзя ни в коем случае. После зачистки можно освободить рабочих. Для этого нужно найти клетки и нажатием кнопки «действие» (Q) сломать решётки.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

После этого вам нужно подхватить рабочего и отвести в безопасную зону. Следуйте инструкциям, безопасные зоны указывает «чутье Человека-Паука».
 
Старый 15.01.2011, 09:11   #7
ReatkOm
ВИП
Медаль пользователю. ЗОЛОТОМедаль автору. ЗОЛОТО Великий Гуру
Аватар для ReatkOm
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Тюмень, Россия
Сообщения: 3,725
Репутация: 1133
Spider-Man: Shattered Dimensions (окончание) / от пользователя andrejshapal

Твердолоб вас обманывает. Вам нужно справится с его подручными за 2 минуты. Это не сложно, по чаще используйте «сильный удар». Всех побеждаем, соратники бросают Твердолоба. Вы гонитесь за ним. Он использует силу скрижали. Враг стал очень сильным. Когда Твёрдолоб начнёт в вас стрелять прячьтесь за паровые машины. Вам надо добиться, чтобы он попал в паровую машину ракетой. Для этого надо его разозлить, кидайте в него трубы и камни, и сразу прячьтесь за паровую машину. Кода он попадёт в цель, пойдёт дым. Заберитесь на мостик, на стене. И переместитесь на мостик, над врагом. Нажмите кнопку «действие» (Q). ЧП скрутит Твёрдолоба паутиной и побьет. Чтобы убить противника, нужно это повторить несколько раз.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________


После третьего раза Твердолоб, станет сильнее. Вам надо чтобы он врезался в стену, затем нужно подбежать к нему и нажать кнопку «действие».
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Дальше вам предстоит ближний бой. Главное успевайте уворачиваться. После боя вас ждёт очередной кусок скрижаль!
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________


Уровень достаточно тихий и спокойный, если всё делать не спеша к вам, придёт удача. И надо поблагодарить разработчиков за интереснейшую последнюю битву с Твёрдолобым.
Эпизод «Хобгоблин»:
Человек-Паук 2099 находит того у кого осколок скрижаль. Это Хобгоблин. Сначала нам нужно его
преследовать в воздухе. Для этого используйте клавиши перемещения и кнопку ускорения.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Когда вы приблизитесь к гоблину, нажимайте кнопку «действия» (Q) и начинайте его бить. И так пока не победите его.
Вы падаете на платформу. Вам предстоит драка с гоблином. Он в вас будет кидать бомбы. Вам надо ловить их паутиной
нажимая кнопку «действия» (Q) и кидать в него (ЛКМ). Сначала он будет кидать по одной бомбе, потом по две. Когда вы
в него попадёте, Хобгоблин упадёт, вам нужно подбежать и бить его. Когда гоблин бросает две бомбы, встаньте от него
на максимальное расстояние. В момент броска бегите на него и хватайте вторую бомбу , кидайте её в него! После
четырёх попаданий Хобгоблин сляжет.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________
После этого «батла» пускайтесь в погоню за гоблином на паутинах, долетите до платформы и разберитесь с
охранниками. Идите в коридор. Дойдите до конца коридора, убивая соперника. В конце будет дверь, вам туда. Мотоциклы
выбьют окно. Вам нужно их уничтожить. Для этого подбегите к краю пола и нажмите кнопку «действия» (Q), со вторым
мотоциклом сделайте то же самое, и потом продолжайте путь вперёд на паутинах.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

По пути к вам будут мешаться мотоциклы, можно просто раскачиваться на паутине и мотоциклы будут друг в друга
попадать пулями. В конце перед вами появится башня, вам надо на крышу. На ней вы встретите солдата с ракетницей. Вам
надо его убить использую «ускоренное восприятие» (F).
А вот и Хобгоблин появился. Делаем тоже, что и в прошлой битве, правда, теперь всё намного проще. От
чёрт, гоблин от нас уходит, надо его догнать. Ползём по стеклу вверх. Влезаем в окно, гоблин уже побил патрульных.
Идём к нему. Бежим вперёд. Убиваем в комнате всех солдат. К нам выходит усовершенствованный гоблин. Гонимся за
гоблином в свободном падении, это нам уже знакомо.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Падаем на платформу. Разбираемся с эскортом патрулей и с гоблином, знакомым нам способом. Это тоже легче, чем в
прошлый раз. После победы, кидаемся за Хобгоблином в погоню. Входим в коридор, убиваем врага, идём к Хобгоблину.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Паутиной перебираемся на противоположную платформу. Затем прыгаем на лифт. Далее смотрим ролик. После нам надо как
можно быстрее убить горгулий, после этого мы возвращаемся в реальный мир, и дерёмся с гоблином. Время от времени
гоблин будет падать, в эти моменты его надо бить. В остальное время уворачивайтесь от его снарядов. Следите за
алгоритмом его действий. Каждый этап повторяется через определённый промежуток. Когда гоблин кидает две бомбы,
старайтесь ловить их и кидать в него. Когда он кидает множество бомб, бегите и прыгайте. Когда он падает на землю,
подтягивайтесь к нему на паутине и бейте. Когда вы его побьёте, вам предстоит ближний бой. Вам надо только один раз
увернуться от его кулака, в остальное время бейте что есть мочи.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________
Скрижаль у нас!
Короткий эпизод, но достаточно сложный.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________
Эпизод «Электро»:
Мы с Современным ЧП. Наш противник Электро. Вначале он создаёт кучу своих клонов. Убивайте всех
подряд. Когда бойцы пропадут, идите в тоннель. Когда вы подойдёте к Электро, он исчезнет, и через некоторое время
откроется дверь.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Электро сломал насос. Надо спасти рабочих! Начинайте от самой нижней платформы к верхней. Чтобы понять, где рабочие
воспользуйтесь «чутьём ЧП». Когда всех спасете, рабочие перекроют воду.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Следуйте дальше за Электро. Он набирает силу у генераторов. Вам предстоит драка с ним. Когда он в воздухе или на
генераторах, то подтягивайтесь к нему на паутине и бейте (Q). Когда он превращается в шар и пускает луч, немедленно
спрыгивайте с центрального круга. Когда Электро на земле, бейте его как угодно. Мы его победили, но это ещё не всё.
Надо преследовать его. Идём за ним, убиваем его псов и других чудищ. Проходим в коридор, и далее к генератору.
Костюм овладевает ЧП. Мы в режиме агрессия.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Убейте бойцов Электро. Идите дальше. Нам надо перебраться на другую платформу по проводам. Осторожно, Электро
посылает по ним электричество! На платформе убейте противника, и отправляйтесь за Электро.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Ван надо перебраться через решётку с красным магнитным импульсом. Если вы на неё наступите, ничего страшного не
произойдет. Убейте стрелков, и подойдите к двери, она откроется.
Вам предстоит бой с Электро. Когда он в шаре, бегайте, прыгайте, когда он на земле около генераторов
подбегайте ближе, но не атакуйте. Он будет посылать электричество по земле, отпрыгивайте в сторону и потом нападайте
на него, жмите «режим ярости». Когда он начинает подзаряжаться, подтягивайтесь к нему на паутине и бейте его (Q). Вы
его обязательно победите.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________
Идите за Электро, перед вами будет обрыв, над которым блещет электричество. Аккуратно на паутине
используя прыжки, перелетите этот участок. Выйдете на улицу, разберитесь с красными электромонстрами. По проводам
доберитесь до другого конца улицы (постарайтесь это сделать быстро). Разберитесь со всеми электромонстрами на этой
улице! Затем бегите в, открывшеюся дверь, и не пускайте Электро к генераторам. Вам надо спасать рабочих, затем
относить их к пультам и защищать. Можете не спешить, время не ограничено. После того как последние рабочие откроют
дверь будет ролик.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________
Нужно найти способ остановить Электро, и успеть до прорыва дамбы. Электро будет бить вас лучами.
Старайтесь перепрыгнуть через луч. После первой попытки Электро пойдёт на подзарядку, подбегите к его руке и
замотайте паутиной (Q). После этого тоже самое с второй рукой. Когда он разобьёт обе колоны ,он отвернётся, из реки
полетят бочки и коробки, запрыгивайте на одну, и перелетайте на дамбу. На дамбе Электро будит вас пришлёпывать.
Бегайте по поверхности, чтобы он промазал. После промаха появиться электромонстры, убейте их. Далее вам надо
повторить это ещё раз. Электро доломает дамбу, и вы сможете схватить его (Q).
Это победа, враг повержен!
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________
Уровень не самый сложный, слава богу, Электро не воспользовался обломком скрижаль.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________
Эпизод «Песочный Человек»:
Великолепный Человек-Паук находит восьмой обломок скрижаль, но его атакует Песочный человек. Он создаёт вихрь из песка. Вам надо перебраться на другой конец грота, и остановить торнадо. Для этого перемещаясь, по летящим предметам, переберитесь на противоположную платформу.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________
Когда переберетесь, справа будет лестница на деревянные леса, заберитесь на эту платформу, и нажатием кнопки «действие» (Q) переверните ванну с водой.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________
После парочки шуток Питера Паркера вам предстоит драка с Песочным человеком. Вам надо намочить Песочного человека. Для этого кидайте в него бочки, и открывайте вентиля на трубах клавишей «действие» (Q). Когда Песочный Человек намок, подбегайте и бейте его. Старайтесь не дать ему высохнуть, бросайте бочки. И вы его добьёте.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________
Идите в деревянное здание. Убейте чудищ. Для этого откройте вентиля и заманите Песочных клонов под воду. Разгромите их. Теперь вам нужно добраться до цистерны с водой. Используйте для этого паутину (ПКМ). Когда добрались до платформы с цистерной, включите паучье чутьё. Вы увидите Песчаное чудище. Вам надо или открыть вентиля, или кинуть в него бочку, затем убить. Далее кнопкой «действие» (Q) опрокинете цистерну.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________
Человек-Паук перелетит в проход. По стяжкам и лесам переберитесь на противоположный край, сначала заберитесь не нужную платформу, а на верхний ярус. От туда кидайте бочки в чудищ, потом спрыгивайте и бейте их. Бегите вперёд.
Вам предстоит битва с Песочным человеком. Он огромен. Когда он начнёт вас шлёпать, встаньте напротив повозок с бочками и ждите пока, он не нанесёт удар, уворачивайтесь от ударов. Когда его рука намокнет, подбегайте и лупите сильным ударом (ЦКМ). Когда вы его помнёте, повозки пропадут, но появятся бочки. Кидайте в него ими, когда он упадёт бейте.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________
На паутине перебирайтесь на противоположную платформу. Поднимитесь наверх и побейте монстров. Далее идём вперёд. Выходим на улицу, опять надо остановить торнадо, доберитесь до цистерны. На платформе где цистерна, победите чудищ и завалите бочку. Это торнадо оказалось слишком сильным, одной цистерны мало. Завалите вторую. Далее бегите в соляную шахту. Разбейте роту врага и отправляйтесь дальше. Запрыгните на бульдозер. Нам надо пробить стену, для этого нужен рабочий… Вам надо спасти рабочего. Доберитесь до него и разбейте врагов. Потом отнесите рабочего к бульдозеру.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________
После того как отнесёте рабочего, сразу же откройте все краны и защищайте бульдозер. После того как появится дырка в стене, идите в неё.
Переберитесь по коридору на паутинах до противоположного края. Во время перелёта случится оползень. Советую вам убегать от него прыжками на паутинах (2 раза пробел).
После спасения, мы оказываемся в центре торнадо. Слушаем «приятный» разговор Песочных лиц. Начинается финальная битва. Для начала уворачивайтесь от ударов и других действий врага. Скачите по ящикам, по платформам и когда появляется лицо, нажимайте кнопку «действие» (Q) и бросайте предмет в лицо. Затем пока лицо закаменело надо успеть его несколько раз ударить. Нужно повторять эти действия пока не победите.
Враг повержен, обломок у нас.
Эпизод с интереснейшими битвами, не имеющих аналогов. Уровень сложности эпизода, на мой взгляд - средний.
__________________________________________________ _______________________________

__________________________________________________ _______________________________

Тем, кто не играл в «Spider-man: Shattered Dimensions»:
Spider-man: Shattered Dimensions это уникальная история о приключениях Человека-Паука. На этот раз видно, что у создателей очень хорошо работает фантазия. Может быть, даже слишком хорошо… Они понапридумывали столько всякого, что портится представление о Человеке-Пауке и его мире. В комиксах всё описывается намного приятнее, складывается впечатление реальности. А в игре очень уж фантастически.
К людям, которые работали над графикой, тоже есть претензии. Персонажи прорисованы идеально, мир Нуар тоже очень хорошо. Но всё остальное… Мир Современного ЧП и Великолепного ЧП прорисован так, что кажется, мы находимся в комиксе. Особенно первая миссия, джунгли. Я скажу так: «Не верю!». Мир ЧП 2099, в принципе не так плох, но можно и лучше.
Те ,кто любят крутые драки должны поиграть в Spider-man: Shattered Dimensions. В этой серии невероятно много всяческих приёмов… Я же считаю, что их слишком много, игра смахивает на обычный fighting или на игру типа Diablo.
В общем, игра зачётная, великолепные актёры, атмосфера, и самое главное всеми любимый герой комиксов мира Marvel Человек-Паук. Если вы читали комиксы, смотрели фильм, и вам понравилось, советую поиграть, не довольным остаться невозможно. За саму игру я поставил 8 баллов, и ещё один бал за старания. Спасибо Activision!
__________________________________________________ _______________________________

Из-за лимита объёма текста в соответствии с правилами и в связи с нехваткой времени я сделал инструкцию по прохождению только начальных эпизодов. Если у вас возникли вопросы, проблемы по игре в целом пишите в ЛС.
__________________________________________________ _______________________________

Если у меня появится время, то я дополню данный материал новыми эпизодами.
 
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск



Часовой пояс GMT +3, время: 16:31.