27.05.2011, 00:50 | #21 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
ps я смотрю у тебя тоже проблема с сообщениями |
27.05.2011, 00:50 | #22 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
ps я смотрю у тебя тоже проблема с сообщениями |
27.05.2011, 12:34 | #23 |
Главный Кинооператор
Завсегдатай
|
Зачем дублировать друг друга...
Писать одно и тоже несколько раз? |
27.05.2011, 14:55 | #24 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
ты думаешь мы спецом себя дублировали? |
28.05.2011, 19:49 | #25 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
ни чего не знаю про эту игру, но ролики на YouTube мне понравились
Magic: The Gathering Duels of the Planeswalkers 2012 15 Жанр: Logic (CCG) / 3D Разработчик: Stainless Games Выпущено: Wizards of the Coast Русского вроде как и не будет. |
28.05.2011, 19:59 | #26 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Как ни странно но про следующию игру я тоже не слышал...
Dungeon Siege 3. Так что вот вам геймплейный ролик. 17 Жанр: RPG (Rogue/Action) / 3D / 3rd Person Разработчик: Obsidian Entertainment Выпущено: Новый Диск С сайта Нового диска: " Игра выйдет на русском языке с оригинальным английским озвучением. " В стиме написано что забугорный издатель ( SQUARE ENIX ) будет издавать с русским, но точной даты не написано, впрочем как и на оф.сайте игры. В НД наверно работают гадалки и предсказатели... |
28.05.2011, 20:11 | #27 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
Так так так, а вот и третья часть "страха"
24 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Разработчик: Day 1 Studios и Monolith Productions Выпущено: Новый Диск [PC] Что сказать... опять НД... Обещают полный перевод что же ждём. А зарубежный издатель Warner Bros., (это те кто мультики рисует ) ну по крайней мере так думают на сайте ag.ru. Мне очень понравился оф. сайт игры, так что и вы зацените: www.whatisfear.com |
28.05.2011, 20:26 | #28 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
а в конеце месяца выходит третья часть Call of Juarez. В первую не играл, вторая очень понравилась (прошёл всю), и вот третья.
Жанр: Action/3D/1st Person Разработчик: Techland Выпущено: Ubisoft Entertainment Инфы минимум... Ожидается 28. Первые две издавал 1С, и логично было бы предположить что и эту издаёт 1С, но на сайте у них ни чего нет... В стиме нет, на сайте ubi нет... Первые две были про стародавние времена, а вот действие третьей части будет проходить в наше время на территории Мексики. Больше интересного нету. |
28.05.2011, 20:39 | #29 |
Главный Кинооператор
Новичок
|
|
28.05.2011, 21:13 | #30 |
Главный Кинооператор
Завсегдатай
|
Сделай все тоже самое, скопируй в группу в тему обзоры игр.
|
02.06.2011, 19:01 | #31 |
Кинооператор
Новичок
|
Ребята пишим рцензии!
за те рецензии которые были написаны спасибо большое |
22.06.2011, 11:52 | #32 |
Сообщения: n/a
|
Assassin's Creed II
Сюжет Всё продолжается с того самого момента, на чём закончилась первая часть игры. Дезмонд из-за долгого нахождения в Анимусе получил ''Орлиное зрение'' Альтаира, и ,активировав его в первый раз, он обнаружил на стенах лаборатории следы крови, оставленные неким по имени ''Объект 16''. В этот момент в комнату врывается Люси, и ничего не объясняя, она приказывает Дезмонду следовать за ней. По пути он узнаёт, что Абстерго Индастриз на самом деле являются современными Тамплиерами, а Дезмонда они использовали только ради того, чтобы найти местоположение ''Частицы Эдема". Так же оказывается, что Люси - одна из Ассасинов, а Объект 16 был предыдущим испытуемым, который вскоре умер. После радостной встречи с охранниками, Дезмонд с Люси покидают задние Абстерго Индастриз, и направляются в подпольное убежище. По прибытию, Дезмонд знакомится с ещё двумя Ассасинами - Ребеккой Крейн и Шоном Гастингсом. Не тратя времени зря, они продолжают исследовать генетическую память Дезмонда в своей версии Анимуса. В этот раз всё будет происходить в Италии (конец XV века). Главным героем станет 17-ти летний парнишка по имени Эцио Аудиторе (полное имя - Эцио Аудиторе де Ференце). Его отца - Джованни Аудиторе, предаёт лучший друг, и в ходе обвинительного приговора было решено повесить Джованни вместе с братьями Эцио. Парень в трауре... Как и любой другой человек, Эцио желает мести, и он осуществляет её. После расправы, Эцио берёт с собой сестру и мать, затем они все вместе отправляются к дяде Марио, на виллу Аудиторе в Монтериджони, чтобы скрыться от поиска властей. Отсюда начинается игра, продолжать рассказывать сюжет я не буду, так как он слишком хорош, чтобы описывать его в словах... Поиграйте сами и убедитесь в его гениальности, я гарантирую что недовольных не будет! Об игре Практически каждый, кто играл в первую часть игры, думал, что её жуткое однообразие перекочует и во вторую. Но, к счастью, наши молитвы были услышаны, и Ubisoft подняли планку качества так высоко, что все критики, скептики, и просто игроки были поражены тем, как сильно отличаются эти две игры. Ubisoft изменили и улучшили практически всё, что только было возможно, честно говоря, я даже не знаю с чего начинать... Начну, пожалуй, с того же, с чего начал рецензию на первую часть игры - Города. В нашем распоряжении 2 города гиганта - Флоренция и Венеция, города поменьше- это Форли, Монтериджони и Таскания. Все города сделаны просто ВОСХИТИТЕЛЬНО. Такой архитектуры и красоты я не видел ещё нигде! Улицы очень оживлённые, церкви и прочие достопримечательности выглядят великолепно. В общем, это надо видеть самому... У игры появилось много новых фишек. Начнём по порядку: 1 - Мы можем покупать в магазинах оружие, доспехи, картины (для виллы), побрякушки (доп. мешочки для боеприпасов), краску для костюма. 2 - В вилле есть тайная комната, в ней находятся памятники всех великих Ассасинов, и у статуи Альтаира находится его броня, но, она заперта на замок. Чтобы её открыть, надо найти 6 ключей из 6-ти сокровищниц, спрятанных по всему игровому миру. 3 - Сам Леонардо да Винчи будет изобретать нам вооружение. 4 - Эцио умеет плавать. 5 - Эцио умеет управлять гондолой. 6 - Карта влияния. Её смысл заключается в восстановлении и скупке магазинов. Прибыль идёт нам в карман. 7 - Во всех городах есть скрытые печати, оставленные ''Объектом 16". Увидеть их мы можем только с помощью "Орлиного зрения", после обнаружения одной из них начнётся пазл, за решения которого, нам покажут заштрихованный видеоролик. 8 - Чтобы снизить уровень розыска, нужно срывать со стен плакаты с нашим лицом, подкупать чиновников. 9 - Поиск кодексов, собрать все вам придётся по любому... Теперь о боях и оружии - наш арсенал стал в разы больше, в магазинах на улице мы можем покупать новые мечи, клинки, пули для пистолета, яд для отравленного клинка, дымовые шашки или, просто броню. Бои со стражниками стали настоящим зрелищем, добивания и контр-атаки выглядят красиво, грациозно, изящно, а иногда жестоко (если в руках булава, то тут не до изящности). Мы можем впускать в ход даже скрытые клинки (теперь их два), а если драться не хочется, то мы можем пустить в ход дымовую шашку и убежать (или всех порезать). Появились новые способы отвлечь охрану от своих постов - кинуть мешочек с деньгами рядом с ними, или нанять воров, чтобы те ограбили охранников, а они как дураки погнались за ними... В акробатике появился один новый приём - со всей силы подпрыгиваем вверх и рукой пытаемся зацепиться за уступ. Графика стала чуть хуже чем в первой части (как лично мне показалось), но она всё равно радует глаз и ,иногда, от пейзажей Венеции, невозможно оторваться. Казалось бы, что игра и так уже дошла до уровня ''превосходно'', но это ещё не все сюрпризы. Саундтрек к игре писал сам маэстро Jesper Kyd!!! Вы наверняка помните его музыку из Хитмана. И на конец ,пожалуй, самое главное - миссии больше не однообразные! Появились новые типы заданий, а старые стали гораздо интереснее и увлекательней. Итог Ubisoft сделали то, чего не ожидал никто... У них получилось сделать превосходное продолжение к отличному оригиналу. И, пожалуй, именно благодаря Assassin's Creed II сериал получил культовый статус. Геймплей: 9.5/10 - ПРЕВОСХОДНО Сюжет: 10/10 - КРУЧЕ НЕКУДА Графика: 8/10 - как лично мне показалось, в первой части картинка была покрасивее Звук: 10/10 - Jesper Kyd мастер своего дела. Итог: 9.5/10 - ШИИИИИИКАРНО //kinozaltv.life/details.php?id=567929 - Assassin's Creed 2 / RU / Action / 2010 / PC |
26.06.2011, 17:09 | #33 |
Сообщения: n/a
|
Colin McRae: DIRT 2
Об игре Первое что бросается в глаза- это необычное меню, оно полностью интерактивное. Чтобы начать гонку, надо сначала подойти к карте состязаний, в ней выбираем трассу, задаём сложность, и после всего этого вибираем имеющийся или покупаем новый автомобиль для данного типа гонки. Автопарк в DIRT 2 маленький, в основном вы будете кататься на Subaru Impreza и Mitsubihi Lancer X, так как с деньгами в игре проблем не бывает, а остальными BMW Z4 и Nissan 350z вы врят ли будете пользоваться. Авто можно раскрашивать в готовые варианты, менять гудок, а если вы будете играть с камерой из кабины пилота, то вам можно повесить на стекло заднего вида какую нибудь игрушку. Поклоники первой ''грязи'' будут разочарованы, так как заездов на камазах больше нет, спасибо, что хотя бы оставили гонки на внедорожниках... Заезды тоже были урезаны, кроме упомянутых гонок на камазах, пропали ещё hill climb и один на один. Да и трасс в DIRT 2 тоже мало, мы побываем в Америке (Лос анджелес, Юта, Баджа), Европе (Хорватия, Лондон ) и Азии (Малайзия, Марокко, Китай, Япония). Все эти трассы довольно интересны и красивы, НО помните, что кустик жаждет вашей смерти! С виду он не такой суровый как булыжник, но зато в разы опаснее, так что я вам не советую срезать дорогу... Виды заездов в игре следующие: Rally - самая обычная гонка, надо доехать от старта до финиша быстрее чем другие, и показать лучшее время. Rally Cross - кольцевая гонка? состоящая из нескольких кругов. Land Rush - кольцевая гонка на внедорожнике или багги. Last Man Standing - гонка на выбывание, задача состязания- не быть последним перед тем, как кончится время на таймере. Trailblazer - абсолютно то же самое, что и Rally, только здесь без подсказок штурмана. Domination - гонка по кругу, разделённая на три секции, наша задача поставить лучшее время на той или иной секции и набрать больше очков, чем другие. Raid - то же Rally, только на внедорожнике или багги. Gatecrusher - самое бессмысленное состязание (лучше бы гонки на камазах оставили). Это опять Rally, но с ограничением во времени в 30 секунд, и чтобы таймер не упал до нуля, надо сбивать жёлтые ворота, за уничтожение которых нам дают секунд 5-8. Побеждает тот, у кого к финишу останется больше всего времени. Team event - перед стартом мы выбираем напарника и объединяемся с ним в команду. Задача команды набрать больше всех очков, например вы будете первым, тогда вам дадут 10 очков, а напарник придёт четвертым и ему достанется 6 очков. В итоге получается 16 очков команды, если это больше чем у других команд, то вы выиграли. Так же есть большие чемпионаты типа X-Games (открываются при достаточном кол-ва опыта), и World Tour (5 гонок подряд определённого типа заезда). Должен заметить, что гонки в DIRT 2 вовсе не сложные, проблемы могут возникнуть только на сложности Hard, и то, вас будет спасать Flashback. Если вы играли в Colin McRae: DIRT или в Race Driver GRID, то вы знаете что это такое. Если нет, то объясняю: Flashback- это возможность перемотать время назад. Например, если вы врежетесь в кустик и вашу машину разнесёт в хлам, то вы можете войти в специальное меню и отмотать плёнку повтора на тот момент, куда вы считаете нужным. Но помните, что кустик так просто не сдаётся и он будет примагничивать вас к себе говоря вам "ну срежь дорогу". У каждого уровня сложности есть своё ограничение по количеству Flashback'ов, насколько я помню, на сложности Very Easy их 5, на Easy 4, Normal 3, Hard 2, Very Hard всего 1, а в HARDCORE их вообще нет (возможно я в чём-то ошибаюсь). Теперь о напарниках. Как я уже сказал, в гонках Team event нам надо выбрать одного товарища к себе в команду. Но эти напарники не вымышленные компьютерные боты, а вполне реальные люди такие как Travis Pastrana, Dave Mirra, Ken Block и др. На протяжении всей игры они будут нашими опаснейшими оппонентами. Со временем вы заслужите авторитет кого-нибудь из них, и вам откроется Rally гонка один на один, где вам предстоит прийти к финишу первым. Также, на протяжении всей игры нам придётся качать уровень опыта для открытия новых состязаний и наград. Геймплей При маленьком ассортименте трасс и автомобилей, всю ситуацию спасает геймплей, потому что он действительно мощный. DIRT 2, как и его родители, построены на движке EGO, а это значит что перед нами как минимум качественный проект. Процесс гонок похож больше на GRID, чем на DIRT. Мы запросто можем входить в занос без страха вылета с трассы, а управление такое же легкое и динамичное. И когда вы будете играть в DIRT 2, у вас будет дежа вю того, что вы играете в GRID. Модель повреждения автомобиля- то же, что и в GRID... Бампера разрываются, стекло бьется, корпус мнётся, двери отлетают, колёса отрываются. Можно разнести машину в хлам и проиграть гонку. Особый кайф вам доставит игра с отключённым HUD, вид из кабины водителя, руль, и Full HD разрешение. Тогда игра приобретает совершенно другой уровень реализма. AI в игре на среднем уровне, боты не будут вас таранить или выносить с трассы, но отставать они не собираются и всегда будут сидеть на хвосте. Особое внимание хотелось бы уделить виду из кабины. Он сделан просто отлично, мы можем полностью осмотреть наш салон, при наезде на лужу вода очень красиво распространится по всему лобовому стеклу и несколько секунд у вас будет нулевая видимость. Очень прикольно ехать без двери или стекла, особенно, если вы попрёте на кустик. Ещё, кроме кустика, вам надо боятся трамплинов для прыжков. Если переборщить со скоростью, то вы увидите как ваше авто делает невообразмые вещи, неподдающиеся законам физики. Графика и звук Как лично мне кажется, у Colin McRae: DIRT и Race Driver GRID была одинаковая проблемма- это размытость картинки. Всё менялось только в HD режиме, но для DIRT 2 разработчики специально что-то там подкрутили, и ,в итоге, у них получилась яркая, резкая, и динамичная картинка, которая не может не радовать глаз. Особенно красиво выглядят автомобили, они нарисованы очень чётко и выглядят реалистично, в отличие от NFS, в которой все авто выглядят как пластмассовые игрушки (ИМХО). Пейзажи и трассы тоже хороши, но оставляют желать лучшего, до уровня Forza Motorsport 3 им ещё очень далеко. Звук в DIRT 2 на высоте. Особенно круто, когда у вас камера в кабине, мотор ревёт, турбонаддув свистит, шины визжат... В общем, шикарно. Итог Colin McRae: DIRT 2 не оправдала моих ожиданий, она стала слишком похожа на GRID и перестала быть старым добрым Colin McRae симулятором ралли. Теперь это просто гонки и не более того, серьёзность у игры отсутствует (это вам не F1 2010) и, поэтому, назвать DIRT 2 симулятором ралли у меня не поворачивается язык (уж извините, но это так). Геймплей 8/10 - авто реалистично себя ведёт на трассе, но к середине общего прохождения игры вам может просто надоесть играть из-за малого количества трасс. Графика 9/10 - Codemasters подправили то, что было необходимо. Звук 10/10 - огромное количество автомобильных звуков. Это заслуживает уважения. Реалистичность 7/10 - динамично, но реализма мало. Итог 8.5/10 - хорошая игра, заслуживающая внимания. Итог от себя 5/10 - за то, что не оправдала ожиданий и стала слишком похожа на GRID. Оценки зарубежных изданий Eurogamer 8/10 GameSpot 9/10 GameTrailers 9.0/10 IGN 8.4/10 //kinozaltv.life/details.php?id=477386 - Colin McRae: DiRT 2 / RU / Racing / 2009 / PC |
26.06.2011, 17:20 | #34 |
Сообщения: n/a
|
FlatOut: Ultimate Carnage
Об игре FlatOut: Ultimate Carnage - Это полнейшее безумие, драйв, и медвежья доза адреналина. То, что здесь творится на трассах не похоже ни на одну другую игру. Если описать это в трёх словах, то получится: Трах-Бабах-Барабах. Но, пожалуй, начнём, как всегда, по порядку. Быстрая гонка В режиме быстрой гонки нам доступно несколько видов заездов - обычная гонка, заезд на время, дерби, трюк, и бонус гонка. Обычная гонка - как не трудно догадаться, здесь нам дают выбрать любую трассу и проехать по ней 2-3 круга с ботами. Трассы все те же, что были в FlatOut 2, много прямых участков и мало поворотов. Но это и к лучшему т.к управление автомобилем в игре просто ужасное. Заезд на время - здесь всё просто. Выбираем трек, авто, и начинаем гонять в одиночку стараясь улучшить своё время прохождения. (нитро здесь не работает) Дерби - наверное самый весёлый режим во всей игре. Смысл этого состязания - уничтожить всех соперников, и остаться живым. На огромной трассе находятся 12 машин, которые врезаются друг в друга на высокой скорости. Что может быть лучше? Трюк - самый безбашенный и глупый вид состязания, который вы могли видет в своей жизни. Цель задания - разогнаться как можно быстрее на нашем реактивном автомобиле, и в нужный момент под нужным углом выкинуть нашего водителя из машины с помощью катапульты, встроенной в наше сиденье. А вот куда запустить водителя, зависит от состязания которое вы выбрали. Наш бедняга может оказаться дротиком или баскетбольным мячом! Бонус гонка - нам дают трассу необычной формы (например форма восьмёрки). Должен сказать что выиграть в ТАКОМ очень сложно. Соревнования В этом режиме сначала нам надо проходить различные состязания и получать медали, чем она лучше тем больше очков нам дадут. А очки нужны для того чтобы открывать новые - более сложные соревнования. К состязанием относятся Дерби, Трюки, Заезд по чекпоинтам, и Гонка на разрушение. Авто В нашем распоряжении довольно большой автопарк. Все авто делятся на три класса: Дерби - старые развалюхи, Гоночные авто - понятно из названия, Стрит-рейсеры - зализанные лихачи. В каждом классе около 15 автомобилей. Машины, естественно, не лицензированные, просто похожи визуально на оригинал как в Split/Second. Например VENOM - это вылитый Dodge Viper, а CHILI PEPER - это Renault Clio. Каждый автомобиль в режиме карьеры можно технически усовершенствовать, установив новую систему впрыска закиси азота, или поставив новые тормоза. Карьера Режим карьеры, как и авто, разделён на три класса. Какой класс авто вы купите, в таком и будете участвовать до тех пор, пока не приобретёте новую тачку. Во всех категориях 3 раунда, в каждом из низ 3-4 чемпионата, состоящих из 2-6 гонок. Соперники Почему я упомянул именно о них? Да потому что они все с характером. В каждой гонке нам будет противостоять 11 гонщиков, и каждый из них представляет свою личность. Вот например проныра Джек Бентон постоянно будет в 1-3 местах гонки т.к у него довольно быстрый автомобиль. А Рей Картер всегда будет последним, но иногда он выбивается в лидеры. Каждого из соперников можно уничтожить в любом виде соревнований, просто надо со всей скорости как шмякнуться ему прямо в бок и всё... считайте что с ним покончено. Графика Как я уже сказал, Ultimate Carnage это просто графическое обновление FlatOut 2. И в 2007 году такая графика радовала глаз. Авто было очень хорошо прорисовано, обломки от них летят во все стороны, кусочки стекла блестят... Трассы тоже выглядят очень хорошо и красиво. Особое внимание было уделено мелким объектам, которые мы можем сбить, например шины или деревянные заборчики. В общем, для своего времени графика отличная. Звук Музыки в игре не так уж и много, Саундтрек в основном рок жанра. Все машины звучат очень хорошо, моторы ревут убедительно, а звуки аварии просто восхитительны. С удовольствием слушаю как орёт водитель, вылетая через лобовое стекло... Геймплей Гонки в игре очень весёлые, но и в то же время очень нервозные... Вот например какой нибудь перец возомнит себя лидером, так он и будет лидировать до финиша, и не смотря на уровень сложности, он всё равно будет вести себя как профи. Управление автомобилем просто ужасное, при неудачном повороте или прыжке вас может выкинуть из трассы или развернуть. Войти в поворот возможно только при сильном торможении автомобилем. Если вы профессионал игры в NFS: Shift или Forza Motorsport, то ни в коем случае не играйте в FlatOut: Ultimate Carnage! Через час игры вы потеряете весь свой талант, и кроме кнопки газа и нитро ускорения вы больше ничего не будете нажимать, у вас просто пальцы срастутся с этими кнопками. Кстати, в игре есть нитро ускорение, и оно здесь такое же мощное, как в Burnout. Без него вам не выиграть... Пополняется оно с помощью прыжков, тарана соперников, сноса декораций. В гонках на время оно отсутствует, но зато в гонках на уничтожение постоянно пополняется. Ну и ,конечно же, главная фишка игры - аварии. Уровень разрушаемости автомобиля здесь ,конечно, не такой высокий как в Burnout Paradise, но вполне на высоком уровне. Самое страшное в игре- это сначала лидировать, а потом по какой- либо причине развернуть автомобиль боком по середине трассы, и смотреть как прямо на вас несутся 11 автомобилей. Думаю, что будет дальше объяснять вам не стоит... Итог FlatOut: Ultimate Carnage просто визуальное обновление FlatOut 2, но игра как была раньше весёлой, такой она и осталось. И поиграть в неё стоит всем, кому нравится Burnout. Но ни в коем случае тем, кто профессионально рубится в серьёзные симуляторы. Геймплей: 9/10 - затягивает, но иногда жутко бесит и нервирует. Звук: 8/10 - мало музыки, но зато звуки аварий на очень высоком уровне. Графика: 9/10 - ради неё всё это и затеивалось. Увлекательность: 7.5/10 - поначалу весело, но может надоесть. Итог: 8/10 - это всё тот же старый добрый FlatOut 2, но в том то и проблема, что из нового только графика и соперники. //kinozaltv.life/details.php?id=207126 - FlatOut: Ultimate Carnage / RU / Racing / 2008 / PC |
07.07.2011, 01:04 | #35 |
Сообщения: n/a
|
Dirt 3
Немного истории 2007-й год. В свет вышел Colin McRae: Dirt – некий перезапуск серии игр в честь Колина на основе нового движка EGO и новых фишек типа гонок на КАМАЗах. Игра получилась довольно успешной и получила от 8 до 9 баллов. 15 сентября 2007 года Колин умер… На раллийной составляющей игры и всего остального это сильно сказалось. 2009-й год. Вышла новая часть игры под названием Colin McRae: Dirt 2. Игра ни капли не была похожа на все что, выходило до этого. Ралли элементов осталось с гулькин нос, и общий упор был сделан на “шоу эффект”. Но, тем не менее, игра получилась удачной и как предшественник она тоже получила от 8 до 9 баллов. Май 2011 года. Прошло всего два года с момента выхода второй части, и при анонсе третьей я уже было испугался, не встала ли серия на конвейер. Приставка Colin McRae пропала вообще, и осталось просто Dirt 3. Теперь серия совсем отошла от своих корней. Что же получилось в итоге? Задрифтуем! Как я уже говорил, моим страхом было то, что серия встала на конвейер. К сожалению, так оно и произошло. В игре, конечно, есть нововведения, их даже много, но, чёрт подери, я уже видел это в Dirt 2! Про это надо рассказывать в полных подробностях. Игра встречает нас ядовито-зелёным меню, в котором все пункты представлены в виде золотых надписей или золотых пирамидок. При выборе Dirt Tour нам открывают первую пирамиду-сезон, состоящую из 4-х этапов. Каждый этап включает в себя от 3-х до 5-ти трасс, дела с которыми в предшественнике были очень плохи. В этот раз всё иначе. Нам доступны старые Trailblazer, Land Rush, Rally Cross, и вернувшийся Head 2 Head. Без новинок не обошлось, это Drift Event, и Gymkhana. В Dirt 3 упор был сделан на ралли элементы, так как 50 процентов игры состоит из коротеньких 2-х километровых заездов, заканчивающихся через минуту после старта. Но тут-то игра показывает своё истинное лицо, а точнее Кена Блока. Вместе с собой он принёс в игру довольно популярный вид заездов под названием Gymkhana. Смысл этого состязания понятен каждому, кто хоть один раз видел заезды Кена в интернете. Ваша задача набрать больше всех очков при помощи дрифта, прыжков, пончиков, вращений и всего прочего. Этот марафон вам будет встречаться в конце каждого сезона. Именно из-за таких вот состязаний игра превращается из ралли симулятора в аркаду, так же как и Colin McRae: Dirt превращается, а точнее уже превратился в Ken Block: Drift. Но давайте не будем о грустном, и посмотрим на сами трассы. Теперь игра не страдает однообразными и ни разу не интересными треками. Повторов, конечно, не избежать но, тем не менее, ездить по ним очень приятно. Связано это в первую очередь со вниманием разработчиков к деталям. Каждая трасса ярка и красива, чего лишь стоят снега Аспена, леса Финляндии, и пески Африки, а уж переход со снега на грязь сразу чувствуется. Благодаря доработкам в игровом движке всё это выглядит просто потрясающе, но всё же трассам не помешали бы пара лишних поворотов и километров. Как обстоят дела с автопарком? Просто отлично! В этот раз разработчики решили уделить внимание не только дрифт монстрам типа Monster Energy Ford Fiesta, но и ветеранам, таким как Opel “Оливер” Kadett. Как и раньше все модели автомобилей выглядят просто потрясающе, а если учесть что система повреждений была подкорректирована, то теперь всё просто идеально. Не обделили и вид из кабины водителя. Все приборы, датчики, и даже звуки, как у новых, так и старых автомобилях на высшем уровне! Другим новшеством игры является пропажа валюты. Чтобы приобрести новое авто вам надо зарабатывать не деньги, а очки опыта, добываемые путём выполнения поставленных спонсором задач, и конечно же, победами в гонках. Если вбиться в подробности то получится что при Level Up’е вы открываете не сам автомобиль, а спонсор, который даёт вам своё авто и раскраску. Так как в игре более 50-ти различных автомобилей, разработчики разрешили игрокам на некоторых состязаниях самим выбирать на автомобиле какой эпохи вы хотите ехать. Кстати, некоторые авто открываются только за кровно заработанные через Live или PSN в случае с консолями. Что касается прочих новшеств в игровом процессе то тут их довольно мало. Появилась возможность выкладывать повтор гонки на YouTube, время возвращения к нужному моменту при помощи Flashback’а было ускорено, а искусственный интеллект стал похожим увиденное в F1 2010 – боты агрессивные, всегда соблюдают идеальную траекторию, и скорость не сбрасывают! Кажется, в Codemasters ошиблись студией между Dirt 3 и F1 2011, но это даже хорошо, так как даже на самом лёгком уровне сложности отрыв от соперников не будет превышать 10 секунд как в Dirt 2. Вот только, что же будет происходить в F1 2011… EGO 2.0 Перейдём к доминирующей части игры – графика. EGO 2.0 это не бред сумасшедшего, а название движка, на котором работает игра. Осуществлённые доработки показывают нам превосходный уровень графики. Вода очень красиво распространяется по всему лобовому стеклу, деревья поражают своей красотой, снег портит видимость, а от Африканского песка стоит столб пыли за вашим авто. Единственное что игрока может смутить это меню, уж больно оно ядовитое… В остальном картинка сильно похожа на Dirt 2. Итог Ещё по видеороликам было видно, что игра странным образом будет совмещать в себе старые добрые ралли и дрифт элементы, только вот каким образом? И вот мы получили то, что ожидали. Довольно странную смесь, переходящую от одного жанра к другому. Если говорить об игре в целом, нам дали то, что мы и ожидали, не больше и не меньше. Геймплей 8.5/10 – вполне удачная попытка совместить в одной игре два разных элемента Графика 9.3/10 – очень впечатляющая картинка. Наверное, самая красивая гоночная игра на консолях Звук 9/10 – отличные звуки автомобилей вкупе с приятной музыкой в меню Реалистичность 8/10 – порой гонки становятся чересчур динамичными… В игру хочется играть? – Да Игра оправдала ожидания? - Да Хочется увидеть продолжение? – Нет, но учитывая, что в этом жанре так мало игр, то ДА! Итог 8.7/10 – Удивительно, но это уже третья игра, получающая оценку от 8 до 9 баллов. Получается, что Codemaster просто не умеют делать плохих игр, и Dirt 3 не является исключением. //kinozaltv.life/details.php?id=832860 - DiRT 3 / RU / Racing / 2011 / PC |
07.07.2011, 01:20 | #36 |
Сообщения: n/a
|
Need For Speed: Most Wanted
Сюжет В гоночных играх сюжет - это очень редкое явление, но разработчики из EA всегда старались хоть что-нибудь придумать, и 9-я часть гоночного сериала Need For Speed под названием Most Wanted не стала исключением. Мы играем за Райана Купера - старого знакомого по предыдущим сериям игр, таких как Underground 2. Мало того, что Купер такой же молчаливый, как Гордон Фримен, так и увидеть его части тела мы сможем только в роликах с задержанием полиции. Наш Фантомас прибывает в Rockport City, чтобы доказать всем, что он крутейший стрит-рейсер. Но в этом городе полиция не любит таких как мы, и они ведут свой TOP самых разыскиваемых гонщиков нелегалов. Оказаться в чёрном списке 15-ти таких ребят очень престижно, и Райан начинает свой путь к вершине респекта. Выиграв пару гонок, он встречается с 15-ым по счёту в чёрном списке гонщиком – Кларенсом “Razor” Каллаханом, и во время гонки с ним, наша машина оказывается неисправной, мы проигрываем… Копы запирают Райана в тюрьму, а Рейзор забирает нашу машину (BMW M3 GTR), и благодаря именно ей, он занимает первое место в чёрном списке. Наша спасительница Но к счастью Миа – знакомая Рейзора, вытаскивает Райана с зоны и предоставляет ему гараж c машиной, для начала продвижение на первое место чёрного списка. Таков Сюжет Most Wanted. Рассказываться всё это нам будет в видео роликах, и то только в начале игры, потом они будут очень редко встречаться. Отличия от Underground 2 Чем же отличается Most Wanted от Underground 2? Должен сказать довольно многим: 1 – в игре появились полноценные видео ролики; 2 – возвращение погонь с полицейскими; 3 – действия игры происходят днём; 4 – больше не надо кататься по городу в поисках гонок, теперь просто достаточно открыть специальное меню; 5 – значительно уменьшенными возможностями тюнинга авто; 6 – запас закиси азота восстанавливается, если скорость больше 120 км/ч, а если скорость 300 км/ч или более, то азот восстанавливается вдвое быстрее; 7 – slow motion режим, для уворачиваний от копов, и идеальных входов в сложные повороты. Восстанавливается по той же схеме что и азот.; 8 – в автопарке отсутствуют внедорожники; 9 – для открытия запчастей тюнинга, не надо исследовать новые магазины; 10 – уровень крутизны авто не влияет на прохождение карьеры; 11 – blacklist 15; Very Hot Pursuit Главной особенностью игры, безусловно, является возвращение погонь с полицейскими. В Most Wanted они просто восхитительны! И это совсем не то, что мы видели в Hot Pursuit 2. Погони начинаются в свободной езде и в гонках, за нарушение скоростного режима, и прочих правил. Уровень сложности погони, определяет шкала с множителем находящаяся рядом с мини картой. Чем больше уровень ‘’Жары’’, тем сложнее вам будет не то чтобы оторваться от копов, а хотя бы просто избавиться от хвоста. Уровень жары 1 – ничего сложного, против нас выступают обычные патрульные, которых можно разрушить обычным ударом в бок на приличной скорости. Иногда делают трюк с резким торможением, например одна из машин находится перед вами, и она резко тормозит, надеясь, что вы врежетесь в неё. Уровень жары 2 – те же патрульные, но в чёрной раскраске, и с повышенной агрессией. Делают блокады дороги из автомобилей. Уровень жары 3 – Вместо патрульных легковушек, теперь против нас будет выступать Pontiac GTO. Их труднее сломать, и они будут зажимать вас в “коробочку”. Если вы не знаете что это такое, то объясняю: Вас окружает по одной машине со всех сторон так, чтобы вы не могли выбраться, и полицейские начинают останавливаться вместе с вами. Уровень жары 4 – Ад начинается… к Pontiac’ам и блокадам присоединяются шипы и вертолёт! Блокада из шипов способна за одно мгновение закончить всю гонку, а вертолёт будет не только пылить, тем самым портя вам видимость, но и ещё следить за вами, не давая скрыться, если вы избавитесь от обычных машин. Вертолёт сам улетает на несколько минут, когда у него кончается топливо. Уровень жары 5 – Pontiac заменяется на супер быстрый и прочный Chevrolet Corvette C6. Плюс вертолёт начинает снижаться и таранить вас. Уровень жары 6 – Доступно только в финальной погони, всё то же самое, но только в двойном объёме и с джипами, идущими на таран. После всего этого может возникнуть вопрос – ‘’А как же со всем этим всем бороться?’’ Отвечаю: в городе есть хрупкие постройки, которые разрушаются при прикосновении к ним. Обрушившийся пончик или водонапорная башня способны уничтожить всех тех, кто находились сзади вас. Так же у нас имеется возможность замедления времени, что очень помогает при уворачивании от джипа-камикадзе. Ещё не смотря на уровень жары, копы периодически будут вызывать подкрепление (вместо 3-х преследуемых машин, станет 10). То на сколько близко вы к задержанию копов определяет индикатор внизу экрана. Если он становится красным, то всё плохо, а если зелёным, то продолжайте ехать в том же духе. После того как зелёная шкала преследования станет полной, появится ещё одна синяя полоска, и пока она будет заполняться, нам ни в коем случае нельзя попадаться копам на глаза. Для того чтобы ускорить процесс скрытия, в городе есть местечки в которых можно укрыться, на карте они обозначаются как пунктирные синие кружочки. Совет: никогда не нажимайте кнопку reset car во время погони! Blacklist Как вы уже поняли, на протяжении всей игры, мы будем подыматься в рейтинге самых разыскиваемых полицией гонщиков. Проходит это такой системе: у каждого ‘’Босса’’ есть свои требования, которые надо выполнить для гонки с ним. Например для того чтобы вызвать на дуэль босса №13 в чёрном списке, нам надо выиграть 4 гонки, 5 состязаний с копами, и набрать 100000 очков рейтинга. Когда вы выполните требования, вам станет доступна дуэль с боссом. Для того чтобы занять его место в списке, надо выиграть несколько гонок против него, например спринт, драг, кольцо. После победы над боссом, вы получаете не только его позицию в чёрном списке, но и возможность выбрать 2 из 6 маркеров, которые открывают определенные бонусы. 3 маркера нам уже известны, это спец деталь для усовершенствования технических характеристик автомобиля (их 2) и особое визуальное обновление. Под неизвестными маркерами скрываются деньги, бесплатный отпуск при задержании полицией, и автомобиль босса. Интересный факт: в чёрном списке присутствуют знаменитости из реальной жизни, такие как Тила Текила (Кира Наказато - №7 в списке), и солист группы Disturbed - Дэвид Дрейман (Вес Аллен - №5 в списке) Гонки и погони Чтобы добиться успеха, нам придётся участвовать в различных гонках и погонях. Вот информация о каждом их них: Гонки Кольцевая гонка – обычная гонка состоящая из нескольких кругов (от 2 до 4 круга). Некоторые трассы требуют хорошо настроенной машины, для входов в множественные повороты. Спринт – гонка от пункта A до пункта B. Здесь в отличие от кольцевой гонки, самую важную роль играют ускорение и максимальная скорость автомобиля. Толлбут – мы в полном одиночестве должны добраться от одного чекпоинта до другого за отведённое время. Такая трасса состоит из 3-4 чекпоинтов, и она требует в основном те же качества, что и спринт. Гонка на выбывание – та же кольцевая гонка, но после каждого круга выбывает один гонщик, находившийся на последней позиции. Выигрывает тот, кто останется в лидерах до последнего круга. Радар – по трассе разбросано 4-5 радара фиксирующих скорость, с которой вы проехали через данный участок. Наша задача набрать максимальную скорость в общей сумме на всех радарах. После того как, кто либо пересечёт финишную черту, остальных начинают штрафовать, изымая очки. Драг – гонка по прямой (или не очень) трассе. Надо вовремя переключаться между скоростями, и маневрировать между полосами на трассе Погони Краска – за одну погоню нам надо поцарапать корпус определенному количеству полицейских машин. Премия – набрать нужное количество очков за различные нарушения, такие как уничтожение столбов, столиков, и естественно полицейских машин. Уход от полиции – здесь надо уйти от полиции до того как кончится время на таймере. Состязание Преследование – в этом состязании наоборот надо как можно дольше вести погоню. Состязание цен – нанести городу определённый урон, разрушая всё на своём пути. Состязание нарушений – завершить гонку с заданным количеством нарушений. Соревнование блокировки – надо увернуться от нужного количества блоков из машин. Соревнование шипов – аналогично блоку, но вместо машин надо уворачиваться от лент с шипами. Разрушитель – уничтожить заданное количество полицейских машин. Фотобилет – проехать мимо радара на выше заданной скорости. Автопарк и тюнинг Авто На этот раз в нашем распоряжении будет 36 автомобилей, и многие из них в серии Need For Speed появляются впервые. В основном мы будем кататься на обычных стрит-рейсерских автомобилях, таких как Mazda RX-7 или Toyota Supra, и лишь только под конец игры предоставится возможность покататься на экзотике, такой как Lamborghini Murcielago и Mercedes Benz SLR McLaren. Как и раньше, наши автомобили являются бронепоездами, которым все удары и повреждение абсолютно безразличны, если только лобовое и заднее стекло потрескается, да царапины на дверях появятся… Но должен заметить, что покупать один автомобиль за другим у вас не получится, так как денег за выигрыш вы будете получать довольно мало, а автомобили стоят не меньше 30000 $. Новые автомобили открываются только после победы над боссом, например, победив Босса №11 в чёрном списке, вы откроете Mitsubishi Eclipse и Mercedes benz SL 500. Тюнинг Многие наверное истекали слюнками, думая что в Most Wanted тюнинг авто будет ещё лучше чем в Underground 2, а уж в нём то он был на высоте, но мы ошибались… в Most Wanted тюнинг авто тоже не плох, но это совсем не то, что мы видели в предыдущей части. Можете забыть об модных зеркалах, фарах, и уж тем более неоне, так как действия игры разворачиваются днём. И что же мы имеем? А вот что: Улучшение технических характеристик - здесь в принципе всё по старому, тот же двигатель, та же закись азота, те же тормоза. Улучшение внешнего вида - как я уже говорил, в этом плане Most Wanted сильно проигрывает Underground 2. Мы можем поставить спойлер, воздухозаборники на капот и крышу, диски на колёса, и готовый кузов, состоящий из переднего и заднего бампера с ‘’юбками’’. Визуальное улучшение – Здесь находится всё то, что связано с покраской автомобиля. Можно покрасить диски, лобовое с задним стеклом, и саму машину. Есть возможность нанести рисунок но выбор очень ограничен. Открываются все запчасти так же как и автомобили, но если вы после победы над боссом выберете маркер улучшения внешнего или технического состояния машины, то вы получите бесплатную запчасть. Города Как я уже говорил, кататься мы будем в светлое время дня, а это значит, что про неоны, огни города, и вечную тьму можно забыть, но это ничуть не портит игру. Представленные в игре локации очень хорошо нарисованы, есть различные мелочи к которым можно присматриваться, например плакаты с рекламой дезодоранта AXE. Да и сами дороги города сделаны так, что любителям скрытых переулков есть где покататься. Город Rockport City разделён на три части, которые будут открываться по мере прохождения игры. Роузвуд – город с которого начнётся начало карьеры. В Роузвуде есть как и вышеупомянутые переулки, так и широчайшее шоссе, на котором вы сможете выжать из своего железного коня всю мощь. Этот город является моим любимым, так как у него не только самые запоминаемые дороги, но и есть свой стадион с полем для гольфа. Камден Бич – город с самыми запутанными дорогами, так как повороты здесь встречаются через каждые 30 метров, и по этому для того чтобы выиграть гонку здесь, вам потребуется либо купить, либо настроить автомобиль так, чтобы он выдавал меньше мощи, но легче входил в повороты. Рокпорт – Здесь тусуются самые крутые гонщики из чёрного списка. В Рокпорте присутствуют как хорошие повороты, так и прямые участки, позволяющие развить хорошую скорость. Графика Для 2005 года, графика в игре выглядела очень хорошо. Автомобили не выглядели как пластмассовые игрушки, атмосфера города и общей тематики игры, переданы на экран очень чётко и здорово, а погони с полицейскими выше всех похвал. Но есть и свои минусы, такие как не очень качественно нарисованный асфальт, странные деревья, и если вы будете гоняться с женщиной-боссом, то за рулём всё равно будет сидеть мужской образ. Звук Звуки издаваемые автомобилем довольно хорошие, полицейская сирена орёт как живая, крушение хрупкой постройки звучит более менее убедительно. Кроме того, в Most Wanted мой самый любимый OST, в нём присутствует музыка electro, industrial, rap, и metal жанра, от таких исполнителей как Celldweller, Disturbed, Mastodon, The Prodigy, и Styles Of Beyond. Итог Need For Speed: Most Wanted является одной из моих любимейших гоночных игр. В игре присутствуют шикарные погони с копами, список с боссами, уникальная атмосфера, и не надоедающий геймплей. Признаться честно, я прошёл эту игру около 3-х раз, и по сей день, спустя 6 лет с момента выпуска, эта игра нисколько не померкла в моих глазах, даже наоборот. И если сравнивать Most Wanted с тем ширпотребом, который две студии EA дарят нам ежегодно для очередной выкачки денег, игра просто шикарна. Этим всё сказано… Сюжет 8/10 – неплохо, но жаль что видеороликов в игре так мало; Геймплей 9.5/10 – играть в это хочется и по сей день; Графика 8.5/10 – очень хорошо; Звук 9/10 – здесь не только хороший уровень озвучки, но и мой любимый Soundtrack; Итог 8.7/10 – жаль, что таких качественных и запоминающихся проектов очень мало. //kinozaltv.life/details.php?id=384484 - Need For Speed: Most Wanted / RU / Racing / 2005 / PC //kinozaltv.life/details.php?id=550841 - Need for Speed: Most Wanted (Black Edition) / RU / Racing / 2005 / PC |
12.07.2011, 21:43 | #37 |
Сообщения: n/a
|
Blur
Многим может показаться, что недавно вышедший «SplitSecond» подпортит "малину" чуть позднее вышедшему «Blur». Также многим может показаться "А на кой нам это надо!?" (с)- Сам лично наблюдал на многих форумах. Но, тем не менее, проект «SplitSecond» и «Blur» это 2 совершенно разные «аркады» со своими уникальными идеями и силой. На кой нам это надо!? - Все просто! Во времена царствия сериала «NFS» и «Gran Turismo» многим может показаться что давно не было свежих идей в 4х колесном виде аркадного «кибер- спорта». Также для «увиселения» были сделаны «Flatout» или «Burnout». И Коль про «SplitSecond» все уже слышали и играли. Мы сегодня вам расскажем про «Blur». «Blur» - проект сильный и очень симпатичный. Как только включаешь, сразу становится как то веселее. Потому что видно, что дизайнеры поработали на славу. Все «вылизано» и радует глаз. Далее смотрим на графику. Тут все просто - графика хороша, цвета отличные и что «Blur» это действительно «Blur», потому что разработчики намылят вам монитор «похлеще друзей из EA» которые преуспевали в этом ремесле в «NFS». Подбираемся к физике - тут говорить не о чем! Было сказано что аркада и на самом деле так и есть. Крепкое аркадное управление и физика дадут расслабиться вечером после работы или просто доставить радость скорости и простоты подхода. Звук и музыка тоже хороши. Весьма не дурно подобранный «OST» и «озвучка беспредела» проходящего на трассе тоже радует слух. Но в принципе этим и тем уже никого не удивишь, и хорошая графика и звук давно уже являются не показателем жанра. Что же такое икона жанра или как называют в производстве "всё по госту"?! Идеи! Идеи в наше время зачастую маскируют под отличную графику или звук. И мы получаем визуально красивый проект, но без душный, и надоедливый после первого часа игры, потому что новые идеи там отсутствуют. Играя в «Blur» мы видим следующее. Это своего рода догонялки без летального исхода. То есть игра демонстрирует режимы которые позволяют "надрать зад" вашему оппоненту в сети или же в режиме «Split Screen» ( который кстати позволяет вывести изображение на 4 экрана а не на 2 как мы привыкли) в довольно таки "мультяшном стиле" То есть не ждите "крашилова" как например в дерби "Flatout" или «CrashDay»! В «Blur» вы получаете удовольствие, стреляя по врагу из воображаемых вариаций орудий различного рода подстав - просто посмеяться и ещё раз повторяю расслабиться. Потому что это очень милая игра. Автопарк лицензирован именно потому, что тут нет крови и зверских аварий, несмотря на то, что за рулем мы видим водителя! Играя по сети вы, скорее всего, будете смеяться, летя к заветному бонусу по трассе который отправит вашего соперника в красивый полет. В этой игре необходима стратегия. Элемент, который не совсем укладывается в голове соседствуя со словом «аркадная гонка». «Blur» вы можете прийти к финишу первым но не быть в почете так как не сорвали признание публики. Или же вы можете хватать каждый бонус на трассе и не прийти первым, потому что не знаете в каком порядке их использовать. Ну и куча мелочей. По сути тут много различного рода знакомых но по новому преподнесенных фишек в виде; электрошока. стрельбы по мишени, защитное поле, молнии, мины, ускорение, и «фаербол» - которые вы с большим количеством народа можете синтезировать в красочное месиво на экране. Есть и новые режимы! Что то вроде завоевать сердца публики, или подбить как можно большее количество машин, или только ваших противников собирая по пути бонусы ускорения, и значки правильно прохождения траектории трассы. «Blur» это не инструмент в «фотошопе» и не название одноименной музыкально группы - что показывает в первую очередь «google». «Blur» это крепкий проект со своими фишками и уникальными идеями в «геймплее». Который доставит радость в момент вопроса - " А на кой нам это надо!?" Оценка 710 за еще один лучик света в темном царстве «аркадных». //kinozaltv.life/details.php?id=606535 - Blur / RU / Racing / 2010 / PC |
12.07.2011, 22:01 | #38 |
Сообщения: n/a
|
Street Fighter 4
За последние десять лет, файтинги на РС превратились в некое подобие «бедного родственника». Законодатели мод в виртуальных единоборствах — надменный Tekken, эксцентричный Soul Calibur и брутальный Mortal Kombat — замечательно чувствуют себя на консолях, в то время как «персоналки» служат пристанищем лишь люмпенов и маргиналов — различных «Питерских боев без правил», «Мести боксера» и Bikini Karate Babes. На фоне столь печальных тенденций, мультиплатформенный релиз Street Fighter 4 — серьезный повод для радости. Месть каратиста. Токийский криминалитет. SF 4 пожаловал на РС не с пустыми руками. Он может похвастаться поддержкой высоких разрешений, полноценными видеонастройками и тремя шейдерными фильтрами («чернила», «акварель» и «плакатный стиль»), придающими картинке дополнительный шарм. Правда, без современного железа о таких прелестях лучше и не мечтать. Зато с оптимизацией на сей раз порядок. Capcom перестала доверять портирование кустарям вроде Sourcenext, и SF 4 не страдает беспричинными «тормозами», графическими «багами» и другими врожденными дефектами (управление — особый разговор). Хронологически события четвертой части разворачиваются между Super Street Fighter 2 Turbo и Street Fighter 3. Из 25 «уличных бойцов» четверо (не считая босса) — дебютанты. Это американская шпионка в напичканном электроникой боевом костюме, буйнопомешанный мексиканский лучадор, шарообразный байкер и «парень-потерявший-память», который и по улице разгуливает в борцовской экипировке. Воистину, типажами творение Capcom повергнет в шок далекого от японской мультипликации зрителя. Враги сожгли родное додзё О мотивации героев известно крайне мало. Для каждого предусмотрен чудовищный вступительный ролик, длиной менее минуты (и примерно такой же в финале) и одна совсем уж коротенькая сценка на движке. Обилие шуток, иногда вполне удачных, неспособно облагородить сюжетные огрызки. Переводчиков тоже ничто не вдохновляло, поэтому качество русской локализации, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Прилично сэкономив на внятном повествовании, Capcom не пожалела сил на сами поединки. SF 4 — двумерный файтинг, близкий по духу второй части, но исполненный в 3D. Популярный нынче cel-shading прекрасно передал фирменный «мультяшный» стиль сериала. На сочные текстуры и богатую анимацию любо-дорого смотреть, новые фильтры успешно скрывают немногочисленные огрехи, оператор с наслаждением смакует феерические ультракомбо и головокружительные броски. А какие тут арены! Без разницы, где проходит схватка — на залитой солнцем взлетной полосе в Африке, в непролазных джунглях Амазонки или трущобах Восточной Азии. «Задники» настолько хороши, что так и норовят отвлечь внимание от боя. 10 сталинских ударов А расслабляться нельзя, ведь AI по-настоящему жесток. Уже на «Medium» третий или четвертый противник может уверенно преградить путь к финалу. Соперник не прощает ошибок, с удовольствием «угощает» сериями из 12-15 ударов, ловко защищается и контратакует. Выстоять можно, лишь отвечая тем же самым — отточенной тактикой и заученными ультра- и суперкомбо. Хотя это вовсе не так просто. Далеко не всеми персонажами комфортно управлять «стрелочками» — в основном для легкого и приятного выписывания кругов и зигзагов нужен специальный fightpad. Тяготеющая к классике игровая формула SF 4 вознаграждает терпеливых и стойких. Для победы порой недостаточно вызубрить нужные комбинации кнопок. Тонкий расчет не менее важен, и необычная система парирования — тому подтверждение. Каждый боец по-своему оригинален. Одни полагаются на скорость и мобильность; другие, кто помедленнее и повнушительнее, предпочитают сокращать дистанцию и проводить захваты; третьи любят держать противника на расстоянии дальнобойными атаками. Единственное, что огорчает в этом разнообразии, — отдельные участники турнира выглядят явными фаворитами. «Дыры» в балансе особенно заметны в мультиплеере. После нескольких часов сетевых дуэлей, у вас наверняка возникнет ощущение, будто в игру забыли включить кого-то помимо Кена и Рю, двух культовых фигур серии. И дело не только в узнаваемости — их приемы и комбо очень удобно выполнять на клавиатуре. К сожалению, многим повезло куда меньше, и незаслуженного забвения им не миновать. * * * Несомненно лучший файтинг на РС со времен Guilty Gear XX #Reload. Но какова ирония: сейчас Street Fighter 4 соседствует с признанным трэшем и условно-бесплатными проектами. Вместе с тем, крепкий застой в жанре никак не умаляет заслуг Capcom, которой удалось создать красивый и динамичный боевик с хорошей музыкой и интересными поединками. //kinozaltv.life/details.php?id=373423 - Street Fighter IV / RU / Fighting / 2009 / PC |
15.08.2011, 22:17 | #39 |
Сообщения: n/a
|
Battlefield: Bad Company 2
Трудно понять, почему Electronic Arts не выпустила на PC первую Bad Company. Неужели и впрямь испугалась конкуренции с Modern Warfare и престарелой Battlefield 2? Зато на консолях игра стала хитом, ведь толковые сетевые шутеры — редкость в тех краях. Да и одиночный режим был приятен — если не геймплеем, то характерами героев и юмором. Во второй части, попавшей на «персоналки», EA DICE проделала гигантскую работу над ошибками, как ни избито это звучит. Отныне серия Bad Company задает тон в онлайновых баталиях на всех платформах. В «сингле» гайки тоже подтянули, но так туго, что на шутки сил не хватило. Не валяй дурака, Америка Со здравым смыслом вышла заминка. Полтора года назад русские расплачивались с наемниками золотом, лишь бы отсрочить неизбежную победу янки. Сегодня красный медведь нанес ответный удар: подмял половину Европы, запустил лапу в Аляску и оптом купил всех президентов Южной Америки. Объяснить, что произошло, нам не удосужились. Bad Company 2 несложно спутать со «скандалисткой» Modern Warfare 2. После «вторжения» России в Грузию танки с «триколором» мерещатся западным обывателям на каждом углу, так что общее сходство неудивительно. Однако совпадают и детали, вроде электромагнитного импульса, уронившего вертолеты с неба. Беда Bad Company 2 в том, что зрители пришли на продолжение сумасшедшей комедии, а получили очередную военную драму. Дезертиры, которые погнались за наживой, влезли в нейтральную страну и угнали люксовый Ми-24 вместе с пьяным диктатором, теперь сражаются за мамин яблочный пирог и козыряют генералу-держиморде. Смешные моменты все же бывают, но липкого пафоса в десять раз больше. Кажется, что сценаристы вкалывали из-под палки и собрали весь дежурный набор современного блокбастера: миссия в антураже Второй мировой, гнетущие эпизоды в джунглях а-ля «Остаться в живых», финальная резня в транспортном самолете, внезапное предательство. Адская смесь К счастью, действо настолько увлекательно, что на хилый сюжет легко закрыть глаза. В Bad Company отряд из четырех бойцов «работал» на огромной территории, выбирая, с какой стороны напасть на вражеский лагерь. Увы, платой за свободу была неровная динамика: короткие стычки чередовались со скучной беготней. Формула Bad Company 2 ближе к Modern Warfare: игрок пробивается через забитый «массовкой» коридор, а дизайнеры развлекают его скриптовыми сюрпризами и яркими спецэффектами. Ушли в прошлое и бесконечные возрождения, позволявшие одолеть противника измором, — гибель возвращает героя к предыдущему «чекпойнту». Обвинять авторов, что они скопировали рецепт у Infinity Ward, глупо. Шведские разработчики мыслили масштабнее и, помимо Call of Duty, черпали вдохновение из Crysis, Frontlines: Fuel of War, Medal of Honor Pacific Assault и многих других шутеров. В перерывах между пешими прогулками дают вдоволь пострелять с турелей и покрутить «баранку». Только в кабину вертолета не сажают. Казалось бы, эти элементы давно приелись и не вызывают восторга. Действительно, «сингл» Bad Company — не революция. EA DICE просто воспользовалась достоинствами своего движка Frostbite и качественно воплотила старые идеи. Его фирменная особенность — разрушаемое окружение. Дерево или стену в любую секунду могут превратить в труху, и придется опять искать укрытие. К тому же уровни в BC 2 шире, нежели в Modern Warfare 2. Места для маневров достаточно, чтобы ход битвы всегда чем-нибудь удивлял. Да и выглядит игра впечатляюще. В Crytek сидят более талантливые программисты, зато скандинавы отменно распорядились своими возможностями. Затишья почти не бывает. Поле боя сотрясают взрывы, стелется дым, летят осколки и брызги крови, красиво падают подкошенные враги — такому зрелищу позавидуют голливудские боевики. Впрочем, это лишь прелюдия к настоящей феерии. До последнего «билета» Пять-семь часов пальбы по болванчикам осядут в дальних уголках памяти, едва вы зайдете в мультиплеер и нажмете кнопку «Play now». Если бы Electronic Arts вообще забыла о сюжетной кампании, игру охотно брали бы даже по цене вдвое выше нынешней. Bad Company 2 показала, что PC-рынок рано хоронить. Владельцы PC купили больше копий, чем обладатели Xbox 360 или PlayStation 3. Их оказалось так много, что серверы Electronic Arts начали «валиться» от перегрузки. Да, что бы ни говорили фанаты приставок, мышь и клавиатура подходят для сетевых FPS лучше геймпада. Несомненно, одна из причин успеха второй части на PC — эффект новизны. До сегодняшнего дня поклонники жанра перебивались Frontlines с косметическими разрушениями, не влиявшими на тактику. Теперь же можно устроить погром с таким огоньком, о котором игроки в оригинальной Bad Company и не мечтали. В EA DICE недаром назвали систему Destruction 2.0. Раньше от «уничтоженной» постройки оставался незыблемый каркас. В BC 2 дома обваливаются, погребая всех, кто был внутри. Вместо того чтобы снести целую секцию деревянного или бетонного забора, очередь из пулемета пробивает в нем небольшие дыры. Недостает разве что честного поведения обломков — они сразу исчезают. Еще одно преимущество PC-версии над консольными — 32 игрока против 24-х. Ветераны Battlefield 2 вздыхают о временах, когда нормальными считались матчи на 64 участника, однако и тогда на уменьшенных картах рубились с удовольствием. У традиционного Conquest, для которого в Bad Company не хватало народа, открылось второе дыхание. Если команды из 16 человек бьются за 3-4 ключевые точки, флаг не взять без боя. Похорошел Rush, прежде известный как Gold Rush. На смену сундукам с золотом пришли некие M-COM stations, хотя суть та же: одни защищают два объекта, другие пытаются их уничтожить. Минировать заветные ящики необязательно — иногда проще взорвать скрывающее их здание целиком. При равных силах поэтапная атака нескольких баз становится эпичной битвой на 30-40 минут. Два новых режима, Squad Rush и Squad Deathmatch, вряд ли ждет признание. Первый — урезанный Rush с четырьмя солдатами с каждой стороны. Второй — банальная гонка четырех отрядов за фрагами. На тех, кто любит размашистые побоища с танками и авиацией, эти варианты не рассчитаны — в Squad Deathmatch попал только одинокий «Брэдли». Вдобавок представленные в BC 2 «профессии» за пределами Conquest и Rush не оценить. Классовая борьба А посмотреть есть на что, ведь EA DICE в очередной раз перетасовала набор умений. Здесь нет лишних специальностей, как в Battlefield 2, и мастеров на все руки, как в первой Bad Company. Подобно Battlefield 2142, классов всего четыре, зато баланс близок к идеалу. Штурмовики, вооруженные автоматами, подкармливают сослуживцев «цинками» с патронами. Инженеры чинят технику союзников и досаждают врагам гранатометными залпами. Врачи пляшут от радости — им вернули дефибрилляторы для реанимации. Наконец, снайперы мучают неприятеля издалека — помимо винтовок с оптикой, они получают приборы для наведения огня минометов. Для победы надо использовать все навыки и помогать однополчанам. Тем более что взаимовыручку щедро поощряют призовыми баллами. Особенно выгодно поддерживать соратников из своей «четверки». Кроме того, павшие бойцы научились выбирать, возле кого из товарищей воскреснуть. Еще один полезный инструмент, превращающий толпу незнакомых людей в грозную силу, — волшебная кнопка «Q». Указывая различные цели, с ее помощью можно запросить место в транспорте, аптечку, боеприпасы или ремонт, а также пометить обнаруженных противников, чтобы не кричать «БМП за правым холмом!» по голосовой связи. Так гораздо удобнее, чем вылавливать нужную иконку в неуклюжем круговом меню из Battlefield 2. Даже «консольная» регенерация, как ни удивительно, не навредила. Урон реализму от нее невелик: если под ногами не лежит целебный зеленый чемоданчик с крестом, здоровье восстанавливается очень медленно. При этом жизнь снайперов и прочих вояк, которым не с руки искать санитаров, стала намного приятнее. Арсенал демократии Зарабатывать доступ к «стволам» и умениям тоже интересно. Здешняя система выглядит скромно по сравнению с навязчивой «прокачкой» из Modern Warfare 2, но на самом деле «анлоков» достаточно, и привязанных к классам (хотите пострелять из «Абакана» и М-16 — играйте за штурмовика), и универсальных. Почти все из них приносят ощутимую пользу, поэтому чем-то надо жертвовать. Например, трудно сказать, что лучше для медика — прибавка к точности пулемета или супераптечка? Быстрый бег или крепкий бронежилет? Коллиматорный прицел или оптика? Такие бонусы — заметный шаг вперед в рамках серии. В BF 2142 было нечто подобное, но в меньших масштабах. Другая любопытная новинка — «пушки» из общего раздела, которые может взять кто угодно. Сюда попали винтовки M14 Mod 0 EBR и G3, дробовики и кое-какой антиквариат времен Второй мировой («Гаранд» и «Томпсон»). Они слишком специфичны, хотя при определенных условиях потрясающе эффективны. Отдельная ячейка отведена «техническим» способностям. Заняв кресло водителя или стрелка, солдаты «устанавливают» дополнительное оборудование: сенсоры, генератор дымовых завес, броню покрепче и т. п. Стычки стальных чудовищ, отличавшие Battlefield от конкурентов, стали более напряженными и непредсказуемыми. Кстати, к знакомым по первой части образцам добавились вертолеты Ми-24 и UH-60, мобильные зенитки на базе БМД, квадроциклы, водные мотоциклы и беспилотники. Для полевых испытаний техники EA DICE подготовила целых десять разнообразных арен, от знойных пустынь до зеленых зарослей и заснеженных перевалов. В дальнейшем студия обещает регулярно выпускать сборники карт. Чего еще желать в столь мощном, продуманном и богатом на впечатления сиквеле? Пожалуй, лишь возвращения командиров и самолетов из Battlefield 2. //kinozaltv.life/details.php?id=536590 - Battlefield: Bad Company 2 / RU / Action / 2010 / PC |
15.08.2011, 22:31 | #40 |
Сообщения: n/a
|
Half-Life 2
Первый Half-Life стал одной из самых прорывных игр в истории игровой индустрии. В общем-то не особенно глобальные, изобретения, как скриптовые сценки, голливудский сюжет и талантливый дизайн в один день сделали Half-Life одной из самых знаменитых игр в мире. И вот в 2004 году, спустя шесть лет Valve Corporation выпускают сиквел Half-Life 2 и повторяют успех. Игра получила высочайшие оценки многих авторитетных изданий и собрала множество наград и около 40 титулов "Игра года 2004". На этот раз девелоперы удивили всех движком Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Разработчики использовали модифицированную версию физического движка Havok Physics и уровень взаимодействия игрока с окружающим миром поднялся на новый уровень. Half-Life 2 - это эталон для разработчиков и пример рациональной затраты ресурсов. Всего на разработку игры потратили около 40 миллионов долларов, над проектом работало около 150 человек. На данный момент продано около семи миллионов копий игры, без учета продаж через steam. Так же вместе с игрой был предоставлен великолепный инструментарий, благодаря чему возродился начавший увядать модмейкинг и прекратились размышления о смерти РС как игровой платформе. Главное преимущество Half-Life 2 в отточенном геймплее, интересном сюжете, отличном дизайне уровней, прекрасном балансе оружия или хорошо продуманных и срежиссированных скриптовых сценах. Half-Life 2 постоянно удивляет, в эту игру постоянно интересно играть — каждую секунду здесь происходит что-то новое. Появляется новая атмосфера, новый стиль, новый геймплей, новый поворот сюжета. Вот краткий список того, из-за чего игра достойна называться одной из лучших: Для своего времени, Half-Life 2 был полон новых технологий, новый движок Source, новый физический движок Havok Physics и самое главное, все это идеально работало. Видимо потратили много времени на тестирование и игра отличалась феноменальной стабильностью, чем не могут похвастаться нынешние игры. У игры была прекрасная оптимизация, когда игру издали поиграть в нее мог себе позволить даже обладатель довольно "слабого" компьютера. Вот такие системные требования CPU 1.2 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video для конца 2004 казались смешными. Несмотря на это в игре прекрасная графика, дополненная тщательно проработанным художниками и дизайнерами окружением, полным мелких деталей. У персонажей игры мимика соответствовала тому что он говорит, чего удалось достичь при помощи создания "мышц" и технологии синхронизирования движения губ с речью. Сейчас этим никого не удивишь, но впервые эта технология появилась в Half-Life 2. То же самое касается анимации, все что мы видели в Half-Life 2 было сделано на все 100% На время релиза, ничего лучше в индустрии не было. В Half-Life 2 впервые была реализовано использование нескольких типов материалов покрытия моделей персонажей. Звучит непонятно, но на самом деле все просто. Это значит на одной и той же модели персонажа могут быть и плотная ткань и блестящие элементы одежды и т.д. Опять таки разработчики Half-Life 2 впервые реализовали это в играх. Впервые в играх была создана интерактивность с использованием физики. Все объекты, предметы интерьера, элементы архитектуры, все существа обладают собственными физическими характеристиками, такими как вес, плотность, объем или форма. Более того, объекты стали взаимодействовать между собой в зависимости от этих самых характеристик. И это активно использовалось в геймплее, например любой предмет можно было швырнуть во врага или использовать его в качестве щита. В игре практически идеальный баланс оружия, чем не могут похвастаться многие нынешние игры. Миссии в Half-Life 2 очень насыщенные, в них много экшена и невероятная плотность действий, мало того, постоянно меняется все: окружение, геймплей и даже жанр. Сначала мы играем в шутер, а затем нам выдают глиссер — скутер-вездеход с огромными пушками. Перестрелки плавно превращаются в гонки на выживание, а узкие городские улицы — в огромные уровни с большими открытыми пространствами. Как только нам надоедает глиссер Half-Life 2 превращается в хоррор. Теперь мы попадаем в какой то поселок, на улицах темнеет а шум перестрелок сменяется подозрительной тишиной. Как только нам начинает надоедать, Half-Life 2 превращается в гоночный экшен. Нам выдается некий наспех сваренный из водопроводных труб багги, который, умеет развивать безумные скорости. Вдоволь накатавшись мы оказываемся в центре большого восстания и игра превращается в командный экшен. Мы участвуем в городских боях, ведем за собой отряд партизан, расчищаем дороги от мин и штурмуем здание местной администрации. Звуковое сопровождение в игре прекрасное. Оружие звучит естественно, фоновые звуки отлично вписываются в игру, а музыка великолепно подчеркивает атмосферу. Soundtrack один из лучших и достоин быть в коллекции наравне с Halo, хотя может быть и лучше . Озвучка персонажей на высоте, даже в локализированной версии (хотя главный герой за все все время своего существования не произнес и слова) второстепенные персонажи озвучены на "отлично". Локализация одна из лучших, если не самая лучшая для того времени, да и для нынешнего тоже. Образец для подражания. Очень интересный сюжет, неожиданные повороты постоянны. Отлично проработаны характеры второстепенных героев, их предыстории и взаимодействие друг с другом. Довольно интересна и подача сюжета, мы не видим ничего из того что происходит в отсутствии героя (мы все время видим происходящее только "из глаз" главного героя). Постоянно складывается ощущение, что наш герой всегда знает больше нас. Даже после прохождения остается много вопросов, что подогревает интерес к истории вселенной Half-Life. Искусственный интеллект был тщательно проработан. Хотя мне показалось, что по сравнению с первой частью с противниками справляться стало гораздо легче. Но в целом противники действовали довольно слаженно и замечаний по поводу их действий нет. Проделана колоссальная работа над уровнями. И узкие городские улицы, и большие открытые пространства выглядят восхитительно. Хотелось бы опять отметить работу художников и дизайнеров. Игра отлично передает ощущения: ты действительно веришь тому что от тебя зависит очень многое (особо впечатлительные даже верят в то что они бородатые инженеры в очках, не произносящие ни слова, с ломиком и багги ) Так же хотелось бы отметить превосходные скриптовые сцены, при помощи которых в основном нам подается сюжет. Обычно это сцены с участием интересных второстепенных персонажей, с отличными диалогами. Half-Life 2 - идеальна во всех отношениях. В ней незабываемая атмосфера, безупречные баланс и проработка игрового процесса, гармоничное сочетание реализма и научной фантастики. Хочется верить в то, что Valve в проектах вроде Left 4 Dead и left 4 Dead 2 обкатывают технологии для продолжения приключений Гордона Фримена. Все с теплотой вспоминаем молчаливого инженера и свято верим, что будет продолжение. С чистой совестью ставлю игре 10 из 10, за реализацию всего задуманного и отсутствия каких либо серьезных минусов, портящих впечатление от игры. Впечатления от игры только положительные, и сейчас, спустя почти шесть лет я вспоминаю только хорошее. Не знаю насколько игра будет интересна нынешним игрокам, поэтому всем, кто по каким либо причинам пропустил релиз, рекомендую хотя бы ознакомиться. Геймплей: 10 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Сюжет: 10 Оценка: 10/10 //kinozaltv.life/details.php?id=492740 - Half-Life 2: The Orange Box / RU / Action / 2007 / PC //kinozaltv.life/details.php?id=787223 - Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание / Half-Life 2: Game Of The Year Edit //kinozaltv.life/details.php?id=476276 - Half-Life 2: Episode One / RU / Action / 2006 / PC |