31.01.2009, 01:55 | #1 |
ВИП
Форумчанин
|
Lossless, как много в этом звуке...
Эпиграф.
================================================== ======= Данная тема, является востановленной темой нашего уважаемого коллеги Sannini |
31.01.2009, 02:18 | #2 |
ВИП
Форумчанин
|
Список аудиоформатов файлов
Прежде всего, давайте разберёмся, с чем собственно мы имеем дело.
Аудиоформаты без потерь * Несжатые o AIFF o AU o CDDA — стандарт для аудио CD o IFF-8SVX Interchange File Format o IFF-16SV o RAW (сырые замеры без какого-либо заголовка или синхронизации) o WAV — Microsoft Wave (Waveform audio format). Разработан совместно с IBM * Сжатые o FLAC (свободный кодек из проекта Ogg) o Lossless Audio (.la) o Lossless Predictive Audio Compression LPAC (.pac) o Apple Lossless (M4A) o Monkey’s Audio (APE) o OptimFROG [1] (.ofr) o RKAU [2] (.rka) o Shorten (SHN) o TTA True Audio, свободный кодек o WavPack (.wv) o Windows Media Audio 9 Lossless (WMA) Аудиоформаты с потерями * MP2 (MPEG Layer 2) * MP3 (MPEG Layer 3) * Speex (Проект Ogg, сжатие голоса, низкий битрейт) * Vorbis (Проект Ogg, свободен и похож по принципам на MP3) * GSM (GSM Full Rate, изначально для сотовых телефонов) * Windows Media Audio (WMA) * AAC (.m4a, .mp4, .m4p, .aac) — Advanced Audio Coding (часто в контейнере MPEG-4) * Musepack — Musepack (MPC) * TwinVQ — Yamaha TwinVQ (VQF) * RealAudio (RA, RM) * OTS Audio File (похож на MP3) * SWA — Macromedia Shockwave Audio (сжатие как в MP3 с дополнительными заголовками для Macromedia Director) Другие форматы * CUST (DeliPlayer custom sound file format) * MID, MIDI (Musical Instrument Digital Interface) — обычно просто ноты и управляющие инструкции, но изредка и дампы семплов) * GYM лог чипа Genesis YM2612 * VGM (Video Game Music) лог нескольких чипов * PSF Portable Sound Format * NSF (NES music) * MOD (Soundtracker и Protracker модули для семплов и мелодии) * PTB (Power Tab Editor tab) * S3M (модуль ScreamTracker 3, чуть больше эффектов и отдельной колонкой громкости) * XM (модуль Fast Tracker, добавлены инструменты) * IT (модуль Impulse Tracker, добавлены сжатые инструменты, действия на отпускание ноты, и др.) * MT2 (модуль MadTracker комбинирует свойства IT и XM) * MNG (BGM для игр серии Creatures, начиная с Creatures 2; доступен редактор и плеер) * PSF PlayStation sound format. * SPC Super Nintendo Entertainment System sound file format. * STF StudioFactory project file. It contains all necessary patches, samples, tracks and settings to play the file. * SYN SynFactory project file. It contains all necessary patches, samples, tracks and settings to play the file. * NIFF * MusicXML * YM (Atari ST/Amstrad CPC YM2149 sound chip format) Форматы плейлистов * Advanced Stream Redirector (.asx) * M3U * PLS * Real Audio Metafile — только для файлов формата Real Audio. |
31.01.2009, 02:36 | #3 |
ВИП
Форумчанин
|
Основа основ современной музыкальной индустрии - компакт диск.
Определение: Заводской компакт диск представляет собой сборник файлов формата WAV PCM 44100 Гц, 16 бит стерео., записанных на диске методом CD-DA (расшифровывается как Compact Disc - Digital Audio). Отсюда поправка к предыдущему посту, а значит и к Википедии тоже. CD-DA - не формат. Это стандарт, метод для записи дисков. Если уж совсем быть точным, то для записи матричного диска, с которого будут печататься диски. Compact Disk-Digital Audio – формат CD-DA; стандарт CD-DA. Формат цифрового аудио компакт-диска. Рассчитан на 73 минуты высококачественной записи звука. В формате CD-DA сектор длиной 2353 байта содержит данные, обеспечивающие воспроизведение музыки в течение 1/75 секунды. Разработан фирмами Philips и Sony, известен также под названием Red Book audio. |
31.01.2009, 02:44 | #4 |
ВИП
Форумчанин
|
Далее будет немного теории.
CD-DA
Как устроен компакт-диск? Конструкция диска CD-DA (Compact Disk - Digital Audio, компакт-диск - цифровой звук) и способ записи звука на нем описывается стандартом предложивших его фирм Sony и Philips, изданным в 1980 году под названием Red Book (Красная Книга). Стандартный компакт-диск (CD) состоит из трех слоев: основы, отражающего и защитного. Основа выполнена из прозрачного поликарбоната, на котором методом прессования сформирован информационный рельеф. Поверх рельефа напыляется металлический отражающий слой (алюминий, золото, серебро, другие металлы и сплавы). Отражающий слой покрывается сверху защитным слоем поликарбоната или нейтрального лака - так, чтобы вся металлическая поверхность была защищена от контакта со внешней средой. Общая толщина диска - 1.2 мм. Информационный рельеф диска представляет собой непрерывную спиральную дорожку, начинающуюся от центра и состоящую из последовательности углублений - питов (pits). Промежутки между питами носят название lands. Чередованием питов и промежутков различной длины на диске записывается закодированный цифровой сигнал: переход от промежутка к питу и наоборот обозначает единицу, а длина пита или промежутка - длину серии нулей. Расстояние между витками дорожки выбирается от 1.4 до 2 мкм, стандарт определяет расстояние в 1.6 мкм. Каким образом на диске представляется звуковой сигнал? Исходный стереофонический звуковой сигнал подвергается оцифровке в 16-разрядные отсчеты (линейное квантование) с частотой дискретизации 44.1 кГц. Полученный цифровой сигнал носит название PCM (Pulse Code Modulation - импульсно-кодовая модуляция, ИКМ), так как каждый импульс исходного сигнала представляется отдельным кодовым словом. Каждые шесть отсчетов левого и правого каналов оформляются в первичные кадры, или микрокадры, размером 24 байта (192 бита), поступающие со скоростью 7350 штук в секунду, которые подвергаются кодированию при помощи двухуровневого кода CIRC (Cross Interleaved Reed-Solomon Code - избыточный код Рида-Соломона с перекрестным перемежением) по схеме: перемежение с задержкой на 1 байт, кодирование уровнем C2, перекрестное перемежение с переменной задержкой, кодирование уровнем C1, перемежение с задержкой на 2 байта. Уровень C1 предназначен для обнаружения и коррекции одиночных ошибок, C2 - групповых. В результате получается блок длиной 256 бит, данные в котором снабжены разрядами обнаружения и коррекции ошибок, и к тому же "размазаны" до блоку, что приводит к записи смежных звуковых данных в физически несмежных областях диска и снижает влияние ошибок на отдельные отсчеты. Код Рида-Соломона имеет избыточность 25% и позволяет обнаруживать до четырех ошибочных байтов и корректировать до четырех потерянных или двух ошибочных байтов. Максимальная длина полностью исправляемого пакета ошибок - около 4000 бит (~2.5 мм длины дорожки), однако не любой пакет такой длины может быть полностью исправлен. После второго перемежения к каждому полученному блоку добавляются разряды субкодов - P, Q, R, S, T, U, V, W; каждый блок получает восемь субкодных битов. Затем каждые 98 блоков с субкодами оформляются в один сверхкадр длительностью 1/75 сек (объем чистых звуковых данных - 2352 байта), называемый также сектором, в котором субкоды первых двух блоков служат признаком синхронизации, а оставшиеся 96 разрядов каждого субкода образуют P-слово, Q-слово и т.д. На протяжении всей дорожки последовательность субкодных слов называют также субкодными каналами. Слова или каналы субкодов используются для управления форматом записи, индикации фрагментов фонограммы и т.п. - например, канал P служит для пометки звуковых дорожек и пауз между ними (0 - пауза, 1 - звук), а канал Q - для пометки формата дорожек и секторов, записи оглавления TOC (Table Of Contents - таблица содержимого) и временнЫх меток, по которым отслеживается время воспроизведения. Канал Q может использоваться также для записи информации в ISRC (International Standard Recording Code - международный стандартный код записи), предназначенном для представления сведений о производителе, времени выпуска и т.п., а также - для разделения дорожки на отдельные фрагменты (всего на звуковом диске может быть до 99 звуковых дорожек, каждая из которых может включать до 99 фрагментов). В конце концов оформленные таким образом кадры подвергаются канальному кодированию в терминах "пит - промежуток" с использованием избыточного кода 8/14 (Eight to Fourteen Modulation - EFM), в котором исходные байты кодируются 14-битными словами, повышающими разборчивость сигнала. Между словами вставляется по три связующих бита для соблюдения ограничений на количество смежных нулей и единиц, что облегчает демодуляцию и уменьшает постоянную составляющую сигнала. В результате из каждого первичного микрокадра получается 588 канальных битов, и полученный битовый поток записываются на диск со скоростью 4.3218 (588 x 7350) Мбит/с. Поскольку EFM-кодирование дает цифровой поток, в котором нулей больше, чем единиц, и была выбрана система представления единиц границами пита и промежутка, а количества нулей между единицами - длиной пита или промежутка соответственно. В начале диска располагается так называемая вводная (lead-in) зона, содержащая информацию о формате диска, структуре звуковых программ, адресах фрагментов, названиях произведений и т.п. В конце записывается выводная (lead-out) зона (дорожка с номером AA), выполняющая роль границы записанной области диска; бит P-кода в этой зоне изменяется с частотой 2 Гц. Ряд бытовых проигрывателей не может опознать диск без этой зоны, однако многие могут обходиться без нее. Между вводной и выводной зонами записывается программная область (Program Memory Area - PMA), содержащая собственно звуковые данные. Программная область отделена от вводной зоны участком из 150 пустых блоков (2 секунды), играющим роль зазора (pre-gap). Общая длительность записи на компакт-диске - 74 минуты, однако при уменьшении стандартного шага дорожки и расстояния между питами можно достичь увеличения времени записи - за счет снижения надежности считывания в стандартном дисковом приводе. Как записываются и изготавливаются компакт-диски? Основной способ изготовления дисков - прессование с матрицы. Оригинал формируется с исходной цифровой мастер-ленты, содержащей уже подготовленный и закодированный цифровой сигнал, специальным высокоточным станком на стеклянном диске, покрытом слоем фоторезиста - материала, изменяющего свою растворимость под воздействием лазерного луча. При обработке записанного оригинала растворителем на стекле возникает требуемый рельеф, который методом гальванопластики переносится на никелевый оригинал (негатив), который может служить матрицей при мелкосерийном производстве, либо основой для снятия позитивных копий, с которых, в свою очередь, снимаются негативы для массового тиражирования. Штамповка выполняется методом литья под давлением: с негативной матрицы прессуется поликарбонатная подложка с рельефом, сверху напыляется отражающий слой, который покрывается лаком. Поверх защитного слоя обычно наносятся информационные надписи и изображения. Диски с возможностью записи (CD-R, "болванки") изготавливаются таким же методом, но между основой и отражающим слоем располагается слой органического вещества, темнеющего при нагревании. В исходном состоянии слой прозрачен, при воздействии лазерного луча образуются непрозрачные участки, эквивалентные питам. Для облегчения слежения за дорожкой при записи на диске в процессе изготовления формируется предварительный рельеф (разметка), дорожка которого содержит метки кадров и сигналы синхронизации, записанные со сниженной амплитудой и впоследствии перекрываемые записываемым сигналом. Записываемые диски за счет наличия органического фиксирующего слоя имеют более низкий коэффициент отражения, чем штампованные, отчего некоторые проигрыватели (Compact Disk Player - CDP), рассчитанные на стандартные алюминиевые диски и не имеющие запаса по надежности чтения, могут воспроизводить диски CD-R менее надежно, чем обычные. Как воспроизводятся компакт-диски? При воспроизведении звуковой компакт-диск вращается с постоянной линейной скоростью (Constant Linear Velocuty - CLV), при которой скорость дорожки относительно воспроизводящей головки приблизительно равна 1.25 м/с. Система стабилизации скорости вращения поддерживает ее на таком уровне, чтобы обеспечить скорость считанного цифрового потока равной 4.3218 Мбит/с, поэтому в зависимости от длины питов и промежутков действительная скорость может изменяться. Угловая скорость диска при этом изменяется от 500 об/мин при чтении самых внутренних участков дорожки до 200 об/м на самых внешних. Для считывания информации с диска используется полупроводниковый лазер с длиной волны около 780 нм (инфракрасный диапазон). Луч лазера, проходя через фокусирующую линзу, падает на отражающий слой, отраженный луч попадает в фотоприемник, где происходит определение питов и промежутков, а также проверка качества фокусировки пятна на дорожке и его ориентации по центру дорожки. При нарушении фокусировки происходит перемещение линзы, работающей по принципу диффузора громкоговорителя (voice coil - звуковая катушка), при отклонении от центра дорожки - перемещение всей головки по радиусу диска. В сущности, системы управления линзой, головкой и шпиндельным двигателем в приводе являются системами автоматической регулировки (САР) и находятся в режиме постоянного слежения за выбранной дорожкой. Полученный от фотоприемника сигнал в коде 8/14 демодулируется, в результате чего восстанавливается результат кодирования по CIRC с добавленными субкодами. Затем производится отделение субкодных каналов, деперемежение и декодирование CIRC на двухступенчатом корректоре (C1 - для одиночных ошибок и C2 - для групповых), в результате чего обнаруживается и исправляется большая часть ошибок, внесенных нарушениями при штамповке, дефектами и неоднородностью материалов диска, царапинами на его поверхности, нечетким определением пита/промежутка в фотоприемнике и т.п. В итоге поток "чистых" звуковых отсчетов направляется на ЦАП для преобразования в аналоговую форму. В звуковых проигрывателях после корректора имеется также интерполятор различной сложности, приближенно восстанавливающий ошибочные отсчеты, которые не удалось исправить в декодере. Интерполяция может быть линейной - в простейшем случае, полиномиальной или с использованием сложных гладких кривых. Для выполнения деперемежения любое CD-читающее устройство имеет буферную память (стандартный объем - 2 кб), которая заодно используется для стабилизации скорости цифрового потока. Для декодирования может использоваться несколько различных стратегий, в которых вероятность обнаружения групповых ошибок обратно пропорциональна надежности их коррекции; выбор стратегии отдается на усмотрение разработчика декодера. Например, для CD-проигрывателя с мощным интерполятором может выбираться стратегия с упором на максимальное обнаружение, а для CDP с простым интерполятором или привода CD-ROM - на максимальную коррекцию. Каковы параметры звукового сигнала на CD? Стандартные параметры оцифровки - частота дискретизации 44.1 кГц и разрядность отсчета 16 - определяют следующие теоретически вычисленные характеристики сигнала: * Диапазон частот: 0..22050 Гц * Динамический диапазон: 98 дБ * Уровень шума: -98 дБ * Коэффициент нелинейных искажений: 0.0015% (на максимальном уровне сигнала) В реальных устройствах записи и воспроизведения CD верхние частоты нередко обрезаются на уровне 20 кГц для создания запаса по крутизне АЧХ фильтра. Уровень шума может быть как меньше 98 дБ в случае линейного ЦАП и шумного выходного усилителя, так и больше - в случае передискретизации на более высокой частоте с использованием ЦАП типа Delta-Sigma, Bitstream или MASH и малошумящих усилителей. Коэффициент нелинейных искажений сильно зависит от применяемого ЦАП выходных цепей и качества источника питания. Динамический диапазон в 98 дБ определяется для CD, исходя из разницы между минимальным и максимальным уровнем звукового сигнала, однако на малом сигнале значительно возрастает уровень нелинейных искажений, отчего реальный динамический диапазон, внутри которого сохраняется приемлемый уровень искажений, обычно не превышает 50-60 дБ. Коэффициент детонации в системе "компакт-диск" лишен смысла, поскольку нестабильность скорости вращения диска напрямую никак не связана с нестабильностью выходного сигнала, которая практически целиком определяется задающими генераторами. Однако "тонкая" зависимость звука от работы механических и электронных систем CDP может проявляться благодаря распространению помех по цепям питания, наводкам между сигнальны ми линиями, микрофонному эффекту отдельных деталей и прочим паразитным воздействиям на звуковой тракт. В частности, помехи по питанию вызывают дрожание фазы (jitter) опорных генераторов, приводящее к такому же дрожанию фазы цифрового сигнала, поступающего на ЦАП, что в итоге нарушает фазовые характеристики звукового сигнала, ощущаемые на слух как "размывание" и потеря локализации источников звука в пространстве. Что такое jitter? Джиттер - быстрое по отношению к длительности периода дрожание фазы цифрового сигнала, когда нарушается строгая равномерность следования фронтов импульсов. Такое дрожание возникает из-за нестабильности тактовых генераторов, а также в местах выделения синхросигнала из комплексного сигнала методом PLL (Phase Locked Loop - петля с захватом фазы, или фазовая автоподстройка частоты - ФАПЧ). Такое выделение имеет место, например, в демодуляторе сигнала, считанного с диска, в результате чего образуется опорный синхросигнал, который путем коррекции скорости вращения диска "подгоняется" к эталонной частоте 4.3218 МГц. Частота синхросигнала, а следовательно - его фаза и фаза информационного сигнала - при этом непрерывно колеблются с различной частотой. Дополнительный вклад может вносить неравномерность расположения питов на диске, порожденная, например, некачественным прессованием или нестабильной записью. Однако неравномерности сигнала с диска полностью компенсируются входным буфером декодера, так что любое дрожание и детонация, возникшие до помещения сигнала в буфер, на этом этапе уничтожаются. Выборка из буфера управляется стабильным генератором с фиксированной частотой, однако таким генераторам тоже присуща определенная, хотя и гораздо меньшая, нестабильность. В частности, она может быть вызвана помехами по цепям питания, которые, в свою очередь, могут возникать в моменты срабатывания САР и коррекции скорости диска или положения головки/линзы. На дисках низкого качества эти коррекции происходят чаще, давая ряду экспертов повод напрямую связывать стабильность выходного сигнала с качеством диска, хотя на самом деле причиной является недостаточно хорошая развязка систем CDP. Что означают аббревиатуры AAD, DDD, ADD? Буквы этой аббревиатуры отражают формы звукового сигнала, использованные при создании диска: первая - при исходной записи, вторая - при обработке и сведении, третья - конечный мастер-сигнал, с которого формируется диск. "A" обозначает аналоговую (analog) форму, "D" - цифровую (digital). Мастер-сигнал для CD всегда существует только в цифровой форме, поэтому третья буква аббревиатуры всегда "D". И аналоговая, и цифровая формы сигнала имеют свои достоинства и недостатки. При записи и обработке сигнала в аналоговой форме наиболее полно сохраняются его "тонкие элементы", в частности - высшие гармоники, однако возрастает уровень шума и искажаются амплитудно-частотная и фазо-частотная характеристики (АЧХ/ФЧХ). При обработке в цифровой форме высшие гармоники принудительно обрезаются на половине частоты дискретизации, а часто и еще ниже, однако все дальнейшие операции выполняются с предельно возможной для выбранного разрешения точностью. Сигнал, прошедший аналоговую обработку, ряд экспертов оценивает, как более "теплый" и "живой", однако многие современные методы обработки сигнала приемлемо реализуются только в цифровом варианте. Могут ли два одинаковых диска звучать по-разному? Прежде всего, необходимо убедиться, что диски действительно содержат идентичный цифровой звуковой сигнал. Полное двоичное совпадение двух дисков на уровне конфигурации питов и промежутков практически невозможно за счет мелких дефектов материала и искажений при обработке матриц и прессовании, однако благодаря избыточному кодированию подавляющее большинство этих ошибок исправляется при декодировании, обеспечивая один и тот же цифровой поток "высокого уровня". Сравнить цифровое содержимое дисков можно путем чтения их в приводе CD-ROM, поддерживающем режим Read Long или Raw Read - считывания "длинных секторов", которые на самом деле являются сверхкадрами CD-DA объемом 2352 байта каждый. Подробнее об этом можно прочитать в FAQ по CD-ROM или в руководстве к программам считывания звука (CD-DA Grabbers/Rippers). Сравнить диски можно также на студийной аппаратуре, умеющей читать диски в цифровом виде на DAT-магнитофон. Причин для возникновения цифровых различий между похожими на слух дисками может быть несколько. Некоторые приводы CD-ROM и другие аппараты цифрового чтения CD-DA могут в целях недопущения прямого копирования вносить в сигнал малозаметные на слух искажения (например, применяя сглаживающие полиномы), а большинство приводов, поддерживающих команды чтения полных кадров, делают это неаккуратно и неточно. При изготовлении копий (перепечаток) звуковых дисков, особенно пиратским способом, они нередко копируются с передискретизацией на другую частоту (например, 48 кГц в DAT) с последующей передискретизацией на исходную, либо вовсе через аналоговый тракт с двойным преобразованием цифра/аналог. Ряд версий записывающих программ для CD-R также намеренно или случайно искажает исходные данные, так что копия не совпадает с оригиналом. Если цифровое содержимое двух дисков совпадает, они тем не менее тоже могут давать различное звучание на одном CDP. Возможными причинами этого могут быть: * Недостаточно надежная система считывания и декодирования во многих дорогих CDP, преднамеренно рассчитанная на столь же редкие и дорогие диски. Это косвенно подтверждается тем, что нередко диски низкого качества, успешно считываемые дешевыми CDP, крайне плохо воспроизводятся проигрывателями класса High End. * Применение в декодере CIRC стратегий, ориентированных на обнаружение ошибок, нежели на их исправление, в результате чего безошибочно считываются только очень качественные диски, а большая часть обычных порождает ошибки, маскируемые интерполятором. * Недостаточно полное подавление помех, создаваемых механической системой CDP, которая при плохом качестве сигнала с диска работает с большей нагрузкой и создает помехи большей интенсивности. * Различные коэффициенты отражения/преломления луча, глубина/форма питов, неровность дорожки, а также прочие особенности дисков, влияющие на интенсивность отраженного луча и форму сигнала, создаваемого им в фотоприемнике. Даже если восстановленный при декодировании цифровой сигнал в обоих случаях будет одинаковым, тем не менее электрические процессы, происходящие в CDP, в общем случае будут различны. Отголоски этих процессов в виде паразитных помех могут проникать в схему ЦАП и влиять на выдаваемый им звуковой сигнал. Надо отметить, что даже если цифровое содержимое двух дисков совпало при их сравнении в некоторой системе (CD-ROM, специальные устройства для сравнения оригинала/копии и т.п.), это вовсе не означает, что на том или ином CDP с них также будут декодироваться идентичные цифровые сигналы. Поэтому наиболее надежным способом выяснения причины различий в звуке будет использование CDP с цифровым выходом, с которого во время прослушивания обоих дисков ведется запись на какое-либо устройство хранения. Последующее цифровое сравнение полученных сигналограмм покажет, в каком месте проигрывателя в сигнал вносятся слышимые ухом изменения. Разумеется, перед сравнением оригинала и копии таким способом необходимо убедиться в повторяемости результатов многократного считывания одних и тех же дисков. Различные цифровые сигналограммы в этом случае могут свидетельствовать о ненадежном считывании диска или плохой работе цифровых интерфейсов (приемник, передатчик, кабель, разъемы). Идентичность цифровых данных при повторных воспроизведениях нескольких дисков можно считать достаточным признаком надежности как самих дисков, так и систем считывания, декодирования и межмодульной передачи. Слуховое сравнение звучания дисков должно быть корректным - наиболее признанным является двойной слепой тест (double-blind test). Суть метода состоит в том, что эксперт (слушатель) не должен видеть манипуляций с аппаратурой и производящего их человека, а сам этот человек, произвольным образом меняющий диски, не должен знать особенностей их содержимого. Таким образом максимально исключаются любые влияния, в том числе "тонкие" и неизученные, людей на аппаратуру и друг на друга, а мнение эксперта считается предельно непредвзятым. Что такое HDCD? High Definition Compatible Digital - "сверх-система" кодирования звука на CD, использующая стандартный формат CD-DA. Звуковой сигнал с более высокой разрядностью и частотой дискретизации подвергается цифровой обработке, в результате которой из него выделяется основная часть, кодируемая, как обычно, методом PCM, а дополнительная информация, уточняющая мелкие детали, кодируется в младших битах отсчетов (LSB) и маскируемых спектральных областях. При проигрывании диска HDCD на обычном CDP используется только основная часть сигнала, а при использовании специального CDP со встроенным декодером и процессором HDCD из цифрового кода извлекается вся информация о сигнале. Как обращаться с компакт-дисками? Избегая механического повреждения любой из поверхностей, попадания на диск органических растворителей и прямого яркого света, ударов и перегибов диска. Надписи на записываемых дисках допускается делать только карандашами или специальными фломастерами, исключая нажим и использование шариковых или перьевых ручек. При извлечении диска из коробки следует остерегаться его перегиба. Один из удобных и безопасных методов требует участия двух рук - большой палец левой руки слегка нажимает на фиксатор, ослабляя его, в то время как другая рука снимает диск с фиксатора. Метод с использованием одной руки, когда указательный палец ослабляет фиксатор, а большой и средний снимают диск, требует более точного согласования усилий, без которого легко перегнуть диск или сломать лепестки фиксатора. Загрязненный диск можно мыть теплой водой с мылом или неагрессивным поверхностно-активным веществом (шампунь, стиральный порошок), либо специально выпускаемыми жидкостями. Неглубокие царапины на прозрачном слое можно заполировать - полирующими пастами, не содержащими органических растворителей и масел, или обычной зубной пастой. Что такое "зеленый фломастер" и зачем он нужен? Это фломастер, наполненный специальным составом, хорошо поглощающим инфракрасное излучение. Им закрашивается внешняя кромка диска с целью ослабить отражения луча от ее внутренней поверхности, и тем самым снизить помехи от паразитных отражений на основной луч. Многие пользователи и эксперты утверждают, что обработанный таким образом диск дает более чистое звучание в аппаратах высокого класса, приписывая это более точному считыванию цифровой информации с диска, который в своем исходном виде якобы не может быть достоверно считан в большинстве приводов. Однако тщательно выполненная система (привод и декодер) в состоянии правильно считывать не только необработанные диски, но и диски среднего качества, и даже слегка загрязненные и поцарапанные, поэтому возможные причины улучшения звучания следует искать не в диске. Наиболее вероятными объяснениями этого феномена представляются те же факторы, которые создают различное звучание совпадающих по цифровому содержимому экземпляров дисков. Где найти более подробную информацию по компакт-дискам? * П. Шкритек, Справочное руководство по звуковой схемотехнике. - М., "Мир", 1991. * Оптические дисковые системы. - М., "Радио и связь", 1991. * Compact Disk Terminology, Jim Fricks, Disc Manufacturing, Inc. Рас- пространяется в файле CD_Term.Doc. * CD-R FAQ, Andy McFadden, www.fadden.com/cdrfaq/ * www.cd-info.com * а также с помощью поисковых систем по ключевым словам CD, CD-DA, Compact Disk, CDP, CIRC и т.п. Евгений Музыченко ([email protected]) Скопировано с www.ixbt.com |
31.01.2009, 02:52 | #5 |
Главный Кинооператор
Гуру Форума
|
Если говорить о lossless, то в сети наибольшее распространение имеют файлы вида ImageCD (образ аудиодиска) + CUE.Остановимся на этом подробнее. Долгое время в интернете с переменным успехом велись баталии - "Как изготовить точную (то есть бит в бит) копию аудиоCD для передачи по сети?" Де-факто стандартом в этом направлении стала программа Exact Audio Copy (EAC). Она бесплатна и поддерживает русский язык. Я не ставлю перед собой задачи порассуждать о плюсах или минусах программы. На этих полях было сломано немало копий. Я просто принимаю как факт (чего и всем советую), что если Вы захотите сделать рип любимого CD и разместить его в интернете, то придётся Вам делать его с помощью ЕАС. Хотите Вы этого или нет. Официальный сайт программы Exact Audio Copy. Непосредственно об изготовлении рипа с аудиодиска речь идёт в этих темах: Настройка программы Exact Audio Copy (EAC) для снятия точного рипа Снятие рипа с помощью EAC версии 0.99 prebeta 5 А пока сейчас поговорим о форматах. ЕАС по умолчанию создаёт копию аудиодиска в виде файла-образа ImageCD.wav + CUE ImageCD.wav - большой аудиофайл формата WAV PCM 44100 Гц, 16 бит стерео. Собственно этот файл - образ аудиодиска. Со всеми треками и паузами между ними, "спрятанными" внутри него. Без специальных приёмов записать на CD возможно только как один большой файл. Всеми проигрывателями будет распознаваться как один большой трек. Размер равен размеру исходного диска, то есть до 700 Мб. Cue sheet (cue-файл, файл cue, индексная карта) — файл с метаданными, которые описывают последовательность (порядок расположения) и длительность треков CD или DVD. В нём также содержится информация о названиях треков, исполнителе, альбоме и т.п. Похож на ID3v1/ID3v2 теги, но выполняет немного другую функцию. Например, с помощью этого файла один большой файл можно "разбить" по трекам, не меняя при этом структуру самого звукового файла. Немного о структуре. Сам файл cue имеет текстовый формат и, как правило, расширение *.cue. Вследствие этого информация в нём находится в относительно удобоваримом и понятном виде, причем при желании и возможности, его можно сделать самому. Главное - знать длительность каждой композиции и, желательно, - названия треков. Более подробно о нём самом и способах его применения рассказано чуть ниже, в посте Что такое cue-файл? |
31.01.2009, 03:14 | #6 |
Главный Кинооператор
Гуру Форума
|
Кодеки
Далее речь пойдёт о самых известных и распространённых кодеках (от слов кодировщик-декодировщик) для сжатия без потерь, которые позволяют сжимать исходные звуковые данные и впоследствии возвращать их в исходное состояние, восстанавливая данные до бита. На сегодняшний день это Monkey’s Audio (APE), Free Lossless Audio Codec (FLAC) и WavPack (WV) (в скобках - расширения получаемых в результате их работы файлов). Итак, мы уже знаем, что на аудиоCD сигнал имеет следующие параметры: WAV PCM 44100 Гц, 16 бит стерео. Простым перемножением получаем, что битрейт этого сигнала 1411 килобит в секунду. Исходный файл, который я взял для опытов, имеет размер 96,5 Мб при длительности девять с половиной минут. Тестируем АРЕ На сайте //www.monkeysaudio.com скачиваем утилиту Monkey's Audio. На сегодняшний день доступна версия МАC_411. Инсталлируем, запускаем... Из возможных вариантов действий выбираем Compress, нормальную степень сжатия, обычным для Windows способом выбираем WAV-файл для обработки и, нажав на кнопку с обезьянкой, запускаем процесс сжатия. В результате получился файл размером 55,1 Мб против исходных 96,5 Мб. Размер файла стал 57,1% от исходного. Тестируем FLAC Заходим на страничку //flac.sourceforge.net и скачиваем FLAC for Windows with installer. Устанавливаем. Вот здесь иногда может возникнуть небольшая проблемка. Бывает, что инсталлятор ругается, мол не все необходимые для его работы компоненты установлены в системе. После этого, при попытке запустить FLAC Frontend, программа говорит, что не нашла в системе MSCOMCTL.OCX и работать не будет. Что ж... эту библиотеку можно найти и скачать в сети. Поместить скачанный файл в папку Windows/System32, а потом зерегистрировать её, выполнив команду: Пуск -> Выполнить -> regsvr32 MSCOMCTL.OCX. Итак... всё готово ... запускаем. Интерфейс интуитивно понятен, добавляем наш файл, оставляя настройки по умолчанию. Жмём "Encode". В результате получили файл размером 57,1 Мб. Размер файла составляет 59,4% от начального. Тестируем WavPack Официальный сайт кодека //www.wavpack.com. Но нам качать оттуда пока ничего не надо, хотя там есть плагины для нескольких программ, в том числе и для Winamp. Потому как у нас уже есть утилита Monkey's Audio. Она включает в себя кодек и способна производить с ним операции. Вернее, так было в прежних версиях. В версии 4.11 такой возможности я не обнаружил. Но это никаких проблем не создаёт, позже узнаете почему. Но в версии 4.01 это выглядело следующим образом: Cкрытый текст - Итак... исходный файл 96,5 Мб APE - 55,1 Мб FLAC - 57,4 Мб WavPack - 55,7 Мб Как видим, у всех кодеков степени сжатия примерно равны, а о качестве результирующего файла говорить бессмысленно - оно одинаковое и соответствует исходному. Что касается битрейта, то он, в отличие от WAV, переменный. Его среднее значение для каждого кодека видно на скриншоте. При этом я использовал максимальные степени сжатия. Ну вот, а теперь я скажу, почему-же все эти пляски коренных народов Севера с их национальным музыкальным инструментом сегодня не имеют смысла... А всё очень просто. На сегодняшний день существует множество комлексных программ, включающих в себя все эти кодеки и позволяющих конвертировать в любой из них, как говорится, "не отходя от кассы". Среди самых известных и распространённых Adobe Audition, Easy CD-DA Extractor, xrecode II, CueTools, Audacity... Список можно продолжить. К слову - ввиду отсутствия у меня утилиты Monkey's Audio версии 4.01 с поддержкой WavPack, опыт с этим кодеком я проводил, используя аудиоконвертер, входящий в состав плейера AIMP. Но это тема уже совершенно для другой статьи... |
31.01.2009, 03:15 | #7 |
ВИП
Форумчанин
|
Как всё это слушать?
Для полноценной работы Winamp с lossless вам надо скачать и установить плагины к нему. По умолчанию плагины ставятся в директорию C:Program FilesWinampPlugins APE - Как я уже упоминал, утилита Monkeys Audio при инсталляции сразу ставит плагин в директорию Winamp. WavPack - Плагин качается с официального сайта проекта по ссылке CUE Navigator - Сей замечательный плагин позволяет прослушивать файл диска потреково, используя информацию непосредственно из CUE-файла. AIMP3 Отличный аудиоплейер от российского программиста Артёма Измайлова. Отличное звучание, читает CUE-файлы. По желанию может быть установлен как портативный и перенесён на флешку. А так же... - Поддержка большого количества форматов музыки: .CDA, .AAC, .AC3, .APE, .DTS, .FLAC, .IT, .MIDI, .MO3, .MOD, .M4A, .M4B, .MP1, .MP2, .MP3, .MPC, .MTM, .OFR, .OGG, .OPUS, .RMI, .S3M, .SPX, .TAK, .TTA, .UMX, .WAV, .WMA, .WV, .XM - Технология воспроизведения принципиально отличается от Winamp и WMP - вывод звука через DirectSound / ASIO / WASAPI / WASAPI Exclusive - 18-ти полосный эквалайзер и встроенные звуковые эффекты - 32-битная обработка звука - Огромная функциональность и удобный интерфейс при минимальном потреблении системных ресурсов - Поддержка файлов разметки (CUE) - Поддержка модулей расширения функциональности - LastFM Скробблер - Аудиоконвертер - кодирование в APE, MP3, FLAC, OGG, WAV, WMA, MusePack и WavPack форматы - CD Граббер позволяет импортировать аудиоданные с Audio CD - Встроенный редактор тегов, поддержка основных форматов тегов ID3v1, ID3v2, APE, Vorbis, WMA, M4A - Интернет-радио - прослушивание радиостанций в форматах OGG / WAV / MP3 / AAC / AAC+ - Запись радиостанций в формат APE, FLAC, OGG, WAV, WV, WMA и MP3 - Просмотрщик списка интернет радиостанций. Обзор каталога Icecast Плейер с 2007 года входит в список лучших бесплатных программ в категории мультимедиа. Бесплатен, на русском. Сайт //aimp.ru foobar2000 Проигрыватель, разработанный Питером Павловски, бывшим свободным разработчиком компании Nullsoft. Обладает минималистичным интерфейсом и включает в себя множество функций для поддержки метаданных и высококачественного воспроизведения аудио. Теоретический максимум частоты сэмплирования и битовой ширины аудиовыхода превосходят возможности профессионального аудиооборудования. Для качественного воспроизведения аудио он производит формовку шума и дизеринг. Существуют как официальные компоненты, так и компоненты сторонних разработчиков с большим ассортиментом дополнительных функций. Аудиоформаты поддерживаемые по-умолчанию: MP1, MP2, MP3, MP4, Musepack (MPC), AAC, Ogg Vorbis, FLAC / Ogg FLAC, Speex, WavPack, WAV, AIFF, AU, SND, CDDA, WMA. Поддержка через плагины: TTA, Monkey's Audio, ALAC, Mod, SPC, TFMX, Shorten, OptimFROG, LPAC, AC3, PSF, NSF, XID, XA, Matroska, TAK и другие. Читает CUE. В дополнение, foobar2000 напрямую воспроизводит музыку из файлов, сжатых в архивы RAR, ZIP без необходимости извлекать их. Официальный сайт foobar2000.org Русский сайт foobar2000.ru Страничка с плагинами Плейер полностью настраиваемый. При помощи плагинов его можно превратить в медиа-комбайн. Может записывать диски (требуется Неро) JetAudio JetAudio - это набор программ, помещенный в единую упаковку. JetAudio не только воспроизводит, но и записывает CD диски, конвертирует файлы из одного формата в другой. Вы даже можете создать свое интернет радио с помощью прогаммы JetCast, которая поставляется вместе с JetAudio. JetAudio работает со всеми основными форматами файлов, куда входят WAV, MP3, MP3Pro, OGG, WMA, MPEG, AVI, WMV, MIDI, RM, видео и аудио CD. JetAudio позволяет вам записывать аналоговое аудио в различных форматах, редактировать теги для MP3, OGG и WMA файлов; накладывать различные звуковые эффекты; контролировать скорость воспроизведения и многое, многое другое. Серьёзный минус - не работает с файлами CUE Официальный сайт Скачать можно здесь PS. При наличии файлов WAV+CUE, файл CUE можно смонтировать в виртуальный привод как образ и вы получите виртуальный аудиоCD в виртуальном приводе. Слушать можно даже при помощи JetAudio с плейлистом разбитым на треки. |
01.02.2009, 02:29 | #8 |
Главный Кинооператор
Гуру Форума
|
Что такое cue-файл?
Cue sheet (cue-файл, файл cue, индексная карта) — файл с метаданными, которые описывают последовательность (порядок расположения) и длительность треков CD или DVD. Файлы cue имеют текстовый формат и, как правило, расширение *.cue. Формат cue-файла был создан Jeff Arnold'ом из GoldenHawk Technology для использования с приложениями DAO (Disc At Once) и CDRWIN. С тех пор этот формат стал де-факто принят как стандарт и используется разными другими приложениями, включая многие программные плейеры. Общепринято считать официальной спецификацией cue-файлов Appendix A в CDRWIN User's Guide. WAV-файл — звуковой файл в исходном, несжатом виде. APE, FLAC, MP3-файл — звуковой файл в сжатом виде. cue-файл — текстовый файл с подробной информацией о разбивке звукового файла на треки. Файл CUE является сопутствущим файлом к аудиофайлу - образу музыкального диска. Аналогию здесь можно отыскать в образах, создаваемых программой Alcohol120. Подобно файлам mdf и mds идут по жизни CDImage и CUE. В принципе, видимый пользователю результат работы cue-файла похож на ID3v1/ID3v2 теги, но выполняют cue-файлы немного другую функцию. Для аудиоCD cue-файлы указывают названия исполнителей альбома и его треков, а также имена одного (или нескольких) используемых аудиофайлов. Cue-файлы стали популярными благодаря пользователям програмы ЕАС, которые делают рипы аудиоCD в один файл-образ диска, сопровождаемый cue-файлом. Обычно cue-файлы используются либо при извлечении информации, либо при записи на аудиоCD, а в последнее время всё большее рапространение получает их применение при прослушивании образов аудиодисков на компьютере или в аудиоплейерах. Более подробно...
Немного о структуре. Сам CUE файл - текстовый, информация в нём находится в относительно понятном виде и содержит команды с одним или более параметром. Эти команды описывают данные как в целом для диска, так и для отдельных треков. Cue-файл может содержать метаданные (например, TITLE и PERFORMER) и должен содержать информацию о файле (файлах), на которые ссылается (команда FILE), а также номера треков (TRACK) и индексные точки (INDEX). Наиболее используемые команды: FILE Имя файла, содержащего данные, на которые cue-файл в данный момент ссылается. Подходящие типы файлов - WAVE, MP3 и AIFF, хотя другие форматы, например, лосслесс-форматы подобные WavPack и FLAC, также могут быть использованы с типом файла WAVE. TRACK Число между 01 и 99, определяет трек, с указанием номера и типа данных. Последующие строки, такие как INDEX, TITLE и PERFORMER, предоставляют информацию, относящуюся к этому треку и могут располагаться в любом порядке. TITLE На уровне диска задаёт название альбома, на уровне трека - его название. То есть, при расположении команды в начале cue-файла - задаёт исполнителя для всего диска. При расположении после строки TRACK задаёт название соответствующего трека. PERFORMER Аналогично команде TITLE: на уровне диска задаёт исполнителя для всего CD, на уровне трека - исполнителя данного трека. INDEX Указывает позицию относительно начала аудиофайла, на который в данный момент идёт ссылка в формате MM:SS:FF (минута-секунда-фрейм). Макcимально допустимое значение для фреймов CDDA составляет 74 (в одной секунде 75 фреймов). INDEX 01 указывает непосредственно на начало текущего трека, а INDEX 00 определяет так называемый pregap (предшествующий отрезок). Вы можете заметить, что аудиоплейер начинает считать время при исполнении трека с некоторого отрицательного значения - это как раз период между INDEX 00 и INDEX 01. REM Используется для комментариев в cue-файле. Эта команда часто используется для того, чтобы сохранить метаданные к TITLE и PERFORMER, например, год издания, каталожный номер, discID, или жанр диска. Как и для чего можно использовать CUE? 1. Для проигрывания музыки. Необходим программный плейер и (при необходимости) плагин к нему. Если Вы используете Winamp - к нему нужен плагин. Если же Вы используете AIMP или Foobar2000 - плагины им не нужны. Просто открываете cue-файл плейером. В AIMP можно даже открывать сам файл-образ диска, соответствующий ему cue-файл "подхватывается" автоматически. И Вы получаете полноценный плейлист с возможностью видеть проигрываемую в данный момент композицию и переходить к любому треку внутри аудиофайла, не меняя при этом структуру самого звукового файла. 2. Для записи аудиодисков. Как записывать аудиоCD различными программами можно узнать чуть ниже и ЗДЕСЬ. 3. Для разделения единого файла-образа аудиоCD на несколько отдельных файлов - по файлу на трек. Необходимость в этом может возникнуть при прослушивании такого файла на портативных аудиоплейерах, чтобы иметь возможность навигации по трекам. Для lossless об этом подробнее можно узнать в теме CUETools: режем и клеим Lossless, а с одновременной конвертацией в MP3 здесь - Конвертация Lossless формата в форматы Lossy (MP3) Редактирование cue-файлов Открыв cue-файл любым текстовым редактором (в Windows, по умолчанию, - "Блокнот"), увидим следующую картину: Как видно... ничего сложного. Если знаешь что к чему. Но мы то теперь с Вами знаем, поэтому смело можем прикладывать свои ручки. Редактировать в cue-файле можно любые строчки. Правда в индексные точки INDEX 00 и INDEX 01, если нет необходимости, лучше не вмешиваться. Всё остальное - название диска и год его выхода, жанр, исполнителя, названия треков можно править. Особое внимание следует обратить на команду FILE. Именно в ней, чаще всего, и кроется основная проблема, проявляющаяся в том, что при попытке открыть cue-файл не открывается (а значит - и не проигрывается) соответствующий ему аудиофайл. Дело в том, что имя прописаного в этой строчке файла должно ДО ЗНАКА (до буковки, до пробела, до точки) совпадать с именем реального аудиофайла. Чаще всего не совпадает формат (расширение) в имени файла. Кстати, сам cue-файл может называться как угодно, это никакой роли не играет. "Ноги" у этой проблемы "растут" вот откуда: обрабатывая музыкальный диск, программа ЕАС создаёт его файл-образ в формате WAV, и одновременно создаёт для этого файла-образа cue-файл, в команде FILE которого прописан, естественно, тоже формат WAV. После чего образ сжимается в АРЕ или во FLAC. Уважающие себя релизёры после этой операции делают ещё один cue-файл, в котором прописывают имя уже сжатого файла. Или соответствующим образом редактируют единственный. Но поступают так не все... Итак, если у Вас имеется аудиофайл в формате FLAC, а в cue-файле прописана команда, например, FILE "Rod Stewart - Time (2013).wav" WAVE, то нужно поменять расширение на FLAC и всё у Вас заработает. Вот так: FILE "Rod Stewart - Time (2013).flac" WAVE Бывают случаи, когда вместо имени аудиофайла вообще стоит безликое FILE "CDImage.flac" WAVE. В таком случае переименуйте сам файл-образ как посчитаете нужным и точно такое-же имя пропишите в команде FILE. Заметьте также, что в команде ссылка на файл в формате FLAC, но используется тип файла WAVE. Для mp3-файлов тип файла был бы MP3, для AIFF - AIFF, но для всех остальных случаев используется тип файла WAVE! Остальные случаи редактирования особых пояснений не требуют. Если у Вас вместо названия диска и имени исполнителя стоит "Unknown", вместо названий треков "Track1", "Track2" - всё это заполняется согласно треклисту альбома. В случае сборника в титульной команде для диска следует сделать запись PERFORMER "Various", а конкретных исполнителей указывать у каждого трека. P.S. Из категории "Если нельзя, но очень хочется - то можно"... Редко, но бывают случаи, когда неправильно прописаны индексные точки. В этом случае при прослушивании на программном плейере проблем не возникает, но когда Вы захотите поделить на треки, то часть песни у Вас окажется "приклееной" к предыдущей, а "остаток" окажется в другом файле. Исправить это можно, определив в плейере, на какое время надо сдвинуть начало трека и сминусовать его из соответствующего INDEX 01. Конечно, с точностью до фрейма не получится, (да и ни к чему), но в паузу между треками попасть несложно. А большего Вам и не требуется. Разделение единого файла-образа на треки согласно CUE Способ первый. Exact Audio CopyНа скриншоте всё наглядно показано. Команда - окрываем образ - открываем файл CUE - процесс пошёл. Напоминаю что ЕАС работает только с несжатыми файлами в формате WAV, и значит и сам файл-образ должен быть в этом формате, и в файле CUE должно быть прописано расширение аудиофайла WAV. Не путать с типом файла WAVE, который стоит после кавычек и пробела! Способ второй. Medieval CUE SplitterОчень простая программка. Но требует наличия установленных в системе всех кодеков с которыми будет работать. Скачать Cкрытый текст - Редактирование тэг данных для файлов формата Lossless |
01.02.2009, 02:45 | #9 |
Главный Кинооператор
Гуру Форума
|
Как всё это записать на диск?
Вариантов записи музыкальных образов на CD ровно столько же, сколько записывающих программ. Поговорим о самых лучших вариантах. Часть первая
Exact Audio Copy Логично было бы предположить, что, если мы делаем образ какой-либо программой, то ей можно и записать этот образ на диск. Запускаем программу, в меню "Сервис" выбираем пункт "Записать CD-R(W)", или сбоку жмакаем кнопку "WRI", или просто давим на клавиатуре сочетание "Alt+W" Cкрытый текст - Вариант первый Даём команду открыть CUE-файл. Не забываем, что ЕАС работает только с файлами WAV, поэтому заранее необходимо переконвертировать имеющийся исходный файл в этот формат и файл CUE тоже должен быть написан "под WAV", то есть тип файла, прописанный в строчке "FILE" CUE-файла должен быть WAV. Пример: FILE "Eagles - Long Road Out Of Eden - Disc 1.wav" WAVE Дисковод съездит вперёд-назад и вот такую картину мы получимНо если мы нажмём на отмеченную кнопку с надписью "free DB", то программа свяжется с базой данных freedb.org И вот ... диск, который мы записали, полностью соответствует тому, что есть в базе данных. Задача выполнена! |
03.02.2009, 01:34 | #10 |
Главный Кинооператор
Гуру Форума
|
Вариант второй
А сейчас рассмотрим случай, когда у нас есть потрековый рип без CUE-файла, или мы просто хотим записать собственный аудиодиск из отдельных треков. Добавляем наши файлы (при этом не забывая, что они обязательно должны быть в формате waw) и ... |
03.02.2009, 01:35 | #11 |
Главный Кинооператор
Гуру Форума
|
Как всё это записать на диск?
Часть вторая Burrrn... или маленький, да удаленький. Burrrn - маленькая утилита для создания компакт-дисков AudioCD с поддержкой CD-Text из различных аудиофайлов. Поддерживаются следующие форматы: wav, mp3, mpc, ogg, aac, mp4, ape, flac, ofr, wv, tta, плейлисты m3u, pls и fpl, а также индексные карты (cue sheets). И с ней Вам не нужно искать в интернете кучу разных плагинов Nero, чтобы сразу записать AudioCD диск, как и не нужно перед записью исходные файлы конвертировать в WAV - Burrrn содержит декодеры самых популярных форматов сжатия музыки, и всё сделает за Вас. Burrrn умеет читать теги всех поддерживаемых форматов, что избавляет Вас от необходимости вносить информацию CD-Text вручную, но и это ещё не всё - Burrrn может работать с CUE-файлами и записывать lossless образы, созданные при помощи лучшего аудио-рипера EAC. Программа полностью бесплатна и имеет поддержку русского языка. Как говорят, программа "заточена" под запись музыкальных CD. Многими любителями качать "несжатую музыку" признаётся лучшей. Всё элементарно просто - добавили файлы (если потреково), или один CUE-файл в случае образа. Нажали на кнопочку Запись и...Как видим... проще только перетягивание каната! Хочу обратить внимание на три пункта... 1. Собственно тип файла-образа и тип файла, прописанный в строчке "FILE" CUE-файла должны быть одинаковыми... Если образ сжат во FLAC, то и в файле CUE должен быть прописан FLAC. Пример: FILE "Eagles - Long Road Out Of Eden - Disc 1.flac" WAVE 2. Если ваш привод не поддерживает функцию CD-Text - уберите галочку с этого пункта. 3. В качестве бонуса имеется встроенная утилитка для редактирования CUE-файлов. Часть третья
... и другие официальные лица. Easy CD-DA Extractor Создает аудио-CD из MP1, MP2, MP3, WMA, Ogg Vorbis, MP4, M4A, AAC, FLAC, Musepack, WAV и Monkey's Audio. Также можно конвертировать поддерживаемые форматы между собой. Поддерживается загрузка данных о диске из CDDB, использование и редактирование CDPlauer.ini, ID3/ID3V2/ID3W-тегов, нормализация уровня громкости, удаление пауз. Работает практически со всеми IDE/SCSI/USB/FIREWIRE-драйвами. Поддерживает технологию BURN-Proof. Она также способна обходить защиту от копирования, читать поцарапанные диски и сообщать о найденных ошибках. С помощью Easy CD-DA Extractor можно редактировать метаданные, переименовывать файлы и скачивать имена треков из Интернета. Программа доступна более чем на тридцати языках, в том числе и на русском. Пишет CD-Text. Понимает файлы CUE. И вообще... очень удобная штуковина :-) Применительно к записи дисков - всё стандартно: перетаскиваете в нижнее окно нужные файлы (или один cue-файл) и жмакаете "Записать CD". При настройке программы не забудьте выставить [/spoiler] foobar2000 foobar2000 - лучший по качеству звучания плеер, который при помощи плагинов превращается в мощнейший аудиоцентр. Плагин для записи дисков требует установленого Неро. Также есть плагины для редактирования CUE-файлов. |